스포츠 테크놀로지의 실체와 한계
Reconsideration for Sports Technology
1
조회
0
다운로드
5
인용
0
참고문헌
키워드
초록
이 글은 급변하는 테크놀로지 사회의 지형을 읽어보고 스포츠의 모습을 그려보는 것이다. 현대사회는 테크놀로지 발달에 의한 낙관론과 비관론이 동시에 혼재되어 있으며, 사회발전과 인간의 모습을 고려할 때 이들의 주장은 모두 극단적이라는 비판을 받고 있다. 가능한 두 입장을 수용해서 인간과 환경의 가치를 실현시키는 방향으로 테크놀로지를 통제하고 수정해야 할 것이다. 테크놀로지 사회에서 우리는 지속 곤란한 사고에서 지속 가능한 사고로의 전환이 필요한 시기이다. 그렇다면 무결점을 향한 인간의 진보과정 속에서 스포츠는 어떠한가? 스포츠과학자들의 추상적 지식이 실용적인 기술로 전환됨에 따라 다양한 장비가 개발되고 스포츠세계에 적용됨으로써 인간 신체의 한계는 그 끝을 알 수가 없는 정도이다. 그러나 현대스포츠에서 아마추어리즘이 빛바랜 것도 승리지상주의가 득세한 것도 테크놀로지의 영향력이다. 또한 테크놀로지에 의한 스포츠의 발전은 스포츠 영역뿐 아니라 상부구조인 가치체계 및 신념도 변형시킨다는 점에서 고려의 대상이 된다. 이와 같이 테크놀로지는 스포츠의 외형적 발전에 에너지원으로 작용하고 있기도 하지만 현대스포츠에서 해결해야 할 과제도 동시에 표출시키고 있다. 현재 스포츠의 모습이 이럴진대 미래 테크놀로지 사회에서 스포츠의 모습은 어떠한가? 대부분의 미래학자는 기존의 낡은 질서가 붕괴되고 기술, 교육, 문화, 정치 등 모든 제도가 새롭게 정비되는 변화의 물결이 밀려올 것이라 전망한다. 이는 미래사회에서도 어김없이 스포츠발전에 테크놀로지가 주요한 동력으로 작용될 것이며, 많은 것을 요구할 것임을 시사한다. 특히 미래사회의 시대읽기 중 고령화 사회와 노동의 종말 등은 우리에게 수동성에서 능동성으로의 인식전환인 트렌드 셋팅(trend setting)을 요구한다. 우리는 무엇부터 매듭을 풀어야 할 것인가? 어쩌면 우리의 목표는 사라진 대화와 소통을 재인식하여 사회를 형성하는 방도를 모색하는 일이 아닐까? 테크놀로지와 스포츠의 오류가능성을 최소화시키기 위해서는 추상적이고 이론적인 해법 찾기보다 대화와 소통을 추구하는 실제적인 노력에서부터 실마리를 찾아야 한다. 소통과 대화는 공동선을 추구하기 위한 거대한 지구촌적 과제이기 때문이다.
Abstract
This study is to read features of rapidly changing technology society and sports. How is sports in human progression procedure headed toward zero defect? The limit of human physicality is now known to be endless as developed various equipments are applied in sports and abstract knowledge of sports scientists are transferred to realistic technology. In this perspective, technology not only is operating as the energy source of outward development of sports, but also is expressing a task modern sports must solve. How do sports appear in future technology society? It is suggested that technology will still operate as an inevitable energy source to sports development, and that it will demand much. Especially the aging society and distinction of labor among epoch reading of future society is demanding trend setting, and recognition conversion from passive to active.
참고문헌 (20)
- ". 한국의 문화변동과 문화정치." (2003), 문화과학사.
- ". 한국인을 위한 교양사전." (2004), 인물과 사상사.
- ". 주요업무 및 통계.", 31 (2004), 고령화및미래사회위원회
- ". 무용예술의 영역확대 가능성에 대한 탐색.", 5, pp.143~164 (2000)
- ". 스포츠현상에서 테크놀로지의 몸에 관한 담론.", 42(4), pp.83~91 (2003)
- ". 정보화 사회와 스포츠소비.", pp.174~186 (1999)
- ". 시장을 이길 정부는 없다." (2003), 매일경제신문사.
- ". 테크놀로지의 意味 硏究.", 53, pp.1~29 (1997)
- ". ‘노동 종말’ 시대의 노동.", 73, pp.213~234 (2002)
- "체육학의 분화, 어떻게 볼 것인가", 34 (2004)
- ". 첨단과학기술의 특성과 사회변화." (2004), 정보통신정책연구원.
- "생명의 확장인가 일탈인가.", 21, pp.11~40 (1997)
- ". 열광하는 스포츠 은폐된 이데올로기." (2003), 책세상.
- ". 한국테크놀로지 아트의 전망.", 3(2), pp.171~178 (2002), 기초조형학연구
- ". 테크놀로지 정책 결정의 윤리적 토대. 국민윤리연구", 50, pp.19~44, 국민윤리연구
- ". 현대사회와 인간소외의 표현에 관한 연구.." (2002), 이화여자대학교 대학원.
- ". 테크놀로지 社會 커뮤니케이션에 관한 一考察. 커뮤니케이션과학", 11, pp.1~24 (1986)
- ". 고도 과학기술사회의 철학적 전망." (2004), 정보통신정책연구원.
- "The Smithsonian Book of Information Age Inventions. Boston" (1993), Houghton Mifflin Company.
- "The MIT Press." (1977)
