가상공간에서 자리배치가 의사결정 과정에 미치는 효과
The Effect of Seating Arrangement in Virtual Space on a Decision-Making Process
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초록
본 연구는 현실공간에서의 자리배치(seating arrangement)가 인간의 의사결정에 영향을 미친다는 기존 연구결과가 가상공간에서도 적용될 수 있는지 알아보고자 하였다. 또한 기존 연구에서는 자리배치를 사각배치와 원형배치로 구분한 반면, 본 연구는 삼각배치를 추가하여 3개의 자리배치 유형에 따른 의사결정의 차이를 분석하였다. 270명의실험 참가자들이 아바타를 이용하여 3개 자리배치 유형들 중 하나가 적용된 비몰입형가상공간의 회의실에 무작위 배분되었다. 이후 몇 가지 미션들을 수행한 후 설문에 응답하였다. 그 결과, 회의실의 자리를 사각 배치한 경우 원형 배치와 달리 그룹보다는개인 중심의 사고를 할 가능성이 높은 것으로 나타났다. 또한 예상과 달리 삼각 배치는사각 배치보다는 원형 배치와 유사한 결과를 보였다. 참가자의 나이, 성별, 가상공간 이용경험은 결과에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 본 연구는 이러한 분석결과들을토대로 이론적, 실무적 시사점에 대해 논의하였다.
Abstract
This research investigates how three types of seating arrangement (square vs.triangular vs. circular) affect a decision-making process in virtual reality. The 270 participants were randomly assigned to a non-immersive virtual room with one of three seating arrangements using avatars. They were then asked to complete a series of tasks and answer a questionnaire. The findings of this research showed that a square arrangement (vs. a circular arrangement) is likely to induce participants to be more self-oriented (vs. group-oriented). Furthermore, the Triangular arrangement was found to be similar to the circular arrangement rather than to the square arrangement. Participants’ age, gender, and experience with virtual spaces did not affect the results. Based on the results of the analysis, the theoretical and practical implications of this research were discussed.
