영화적 재배치로서 메타버스 영화
Metaverse Cinema as a Cinematic Relocation
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초록
본 연구의 목표는 사회적⋅산업적 많은 관심에도 불구하고 영화학에서 거의 다루어지지 않았던 메타버스 영화의 형태와 함의를 연구하는 것이다. 이를 위해 학문적으로 완벽히 정의되지 않은 메타버스 영화의 정의보다 현상적으로 드러난 메타버스 영화의 형태와 요소에 대해 집중하였다. 이를 바탕으로 현재의 가상현실, 증강현실 영화로 불리면서 만들어지고 있는 많은 영화들이 결국은 메타버스 영화로 재배치될 수 있다는 사실을 확인했다. 이런 사실을 바탕으로 구체적인 사례로 현재 만들어지고 있는 메타버스 영화의 특징들을 살펴보았다. 결론적으로 본 연구는 메타버스 영화라는 것이 오늘날 다양한 형태로 불리고 있는 영화의 형태를 융합할 수 있는 좋은 용어로서 제시하고, 다양한 형태의 영화들이 메타버스 영화로 재배치될 수 있음을 확인하였다.
Abstract
The paper study on the form and implications of metaverse cinema, which have not been rarely addressed in film studies despite a lot of social and industrial interests. For this purpose, rather than the definition of metaverse cinemas that are not fully defined academically, this study focused on the metaverse cinema types and classifications that were revealed phenomenally. Based on this research, this paper was confirmed that many of the cinema that are currently being called as virtual reality and augmented reality films can eventually be integrated into metaverse cinema. Based on this fact, we looked at the characteristics of metaverse cinemas that are currently being made as concrete examples. In conclusion, this study suggests that metaverse movies are a good term that can converge the forms of cinemas that are called various forms today, and it is confirmed that various types of cinema can be relocated as metaverse movies.
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