뉴미디어로서 VR영화(VR cinema) 연구를 위한 질문
Questions for VR Cinema Research as a New Media
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초록
4차 산업혁명 시대에 영화영상 환경은 많은 기술적 변화를 겪고 있다. 특히 VR 영화는 타 기술변화와는 다른 차원의 문제를 제기한다. 왜냐하면 VR 이미지가 기존의 영화문법 체계를 해체하고 있는 부분들이 목격되기 때문이다. 현재 VR에 대한 대다수의 연구들이 기술적 변화와 완성도 측면에 치우쳐 있는 것이 현실이다. 소수의 연구만이 VR영화의 특징에 따른 영화미학의 변화 가능성에 대한 논의를 진행하고 있다. 하지만 우리는 미학적 연구를 수행하기 이전에‘VR영화는 뉴미디어인가?’,‘VR영화에 대한 뉴미디어로서의 검증은 끝난 것인가?’하는 본질적인 질문과 연구를 병행해야만 한다. 본 연구는 VR영화의 미학적 연구를 수행하기 위해 선행적으로 해결해야 할 문제를 제시하고 있다. 첫째, 예술과 기술의 관계에 관한 질문이다. 예술은 매체(Media)를 통해 현실화되고, 새로운 매체(New Media)는 새로운 기술과 밀접한 관계를 갖는다, 발터 벤야민과 마틴 하이데거의 관점에서의 문제제기이다. 둘째, 기술적영화사 관점에서의 문제제기이다. 리 그리브슨의 관점에서 VR영화의 등장에 대한 문제제기를 한다. 셋째, 매체론적 관점에서의 문제제기이다. 데이비드 노먼 로도윅, 마셜 맥루한, 토마스 엘세서의 관점에서 문제제기이다. 본 논문은 다양한 관점에서 VR영화의 뉴미디어로서의 가능성을 검토하기 위한 선행 과제들을 도출하고 있다.
Abstract
In the 4th Industrial Revolution era, the film and video environment are undergoing many technological changes. VR movies raise a different problem from other technical changes because VR images are witness to dismantle the existing film grammar system. Most researches on VR movies are currently focusing on technological change and maturity. Only a handful of studies discuss the possibility of changes in film aesthetics according to the characteristics of VR films. However, before we conducted an aesthetic study, The essential questions - 'Is VR film a new media?', 'Is the verification as a new media of VR movies over?' - and research should be combined. This study suggests a problem that needs to be solved in advance to perform aesthetic analysis of VR movies. First, it is a question about art and technology. Art is realized through media, and new media is closely related to new technology. From the perspectives of Walter Benjamin and Martin Heidegger, we question the appearance of VR movies. Second, it is a problem from the standpoint of technical film history. From Lee Grieveson's point of view, he raises a question about the appearance of VR movies. Third, it is a question from a media perspective of a problem in terms of David Norman Rodowick, Mashall McLuhan, and Thomas Elsaesser. This paper draws out primary tasks for examining the possibilities of VR movies as new media from various perspectives.
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