가상현실 영화의 미학적 가능성 탐색
Exploring the Aesthetics Possibilities of Virtual Reality Cinema
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초록
본 연구는 ‘창’과 ‘틀’이라는 개념을 통해 가상현실 영화의 특성에 대해 연구하였다. 가상현실 영화에서 시야각이라는 신체적 한계 때문에 한정된 내화면을 상정할 수밖에 없다. 이러한 한정된 내화면은 롱테이크 등의 기법을 통해 공간의 연속성을 만회하고자 한다. 롱테이크의 존재 여부가 가상현실 영화의 불투명성을 증명했다. 즉 ‘틀’로서 가상현실 영화를 대하며 인식하게 되는 것이다. 동시에 가상현실 영화는 ‘창’으로서 존재한다. 사회적 맥락과 비물리적 환경이 결합할 때, 관객은 가상현실 영화 속에서 가상공간을 현실 세계와 비슷한 공간으로 인지하며 내러티브에 몰입하면서 가상현실 영화를 보게 된다. 이를 통해 가상공간과 현실 세계의 차이를 부정한다. 즉 가상현실 영화라는 매체의 매개성을 약화시키며 가상공간을 보는 ‘창’으로 작동하게 되는 것이다. 결국 이번 연구를 통해 가상현실 영화의 가상공간이 투명하면서도 불투명한 반투명의 공간임을 확인할 수 있었다. 이러한 가상현실 영화의 반투명한 공간은 미학적 가능성을 확대시킬 수 있는 중요한 요소이다.
Abstract
This study examined the characteristics of virtual reality cinema through the concepts of “window” and “frame”. Due to the limitations of the human vision, it bounds to be limited to images of virtual space. These limited images are intended to make up for continuity of space by long take. The long take of virtual cinema proves the opacity. Eventually, the Spectator perceives the frame as a virtual reality cinema due to the viewing limited. In other words, they become aware of virtual reality films as ‘frames. At the same time, virtual reality cinema exist as 'windows'. When the social context and the non-physical environment are combined well, the Spectator perceives the virtual space as a space similar to the real world in the virtual reality cinema. And they see the virtual reality cinema immersing to the narrative. In other words, transparency is emphasized the ‘window’ of virtual reality cinema as a medium. In the end, this study confirmed that virtual space of virtual reality cinema is translucent space. This translucent virtual space combined with the psychological factors of the spectator. These concepts of virtual space is possible for the esthetics.
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