4D효과와 프리쇼가 인간의 생리 및 감성반응에 미치는 영향
An Study on the Influence of 4D Effects and Pre-shows on Human Emotion and Physiological Reactions
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초록
본 연구는 4D 영상 콘텐츠에서의 감각 자극 효과(4D 효과)와 스토리텔링 요소(프리쇼)가 관람자의 생리적 반응(GSR, 심박수) 및 감성적 반응(만족도, 현존감, 몰입감)에 미치는 영향을 실증적으로분석하고자 하였다. 이를 위해 시력에 이상이 없는 남녀 대학생 32명을 대상으로 실험을 진행하였으며, 실험 조건에 따라 4D 콘텐츠 시청 중 생리적 신호를 측정하고, 시청 직후 주관적 설문을 실시하였다. 생리적 반응 분석 결과, 4D 효과 제공 시 심박수 증가가 통계적으로 유의미하게 나타났으며, 이는 사용자의 신체적 각성과 긴장감이 증대되었음을 의미한다. GSR 역시 증가 경향을 보였으나 통계적으로는 유의하지 않았다. 프리쇼 제공은 심박수와 GSR 모두에서 감소 경향을 나타냈으나, 유의한차이는 없었다. 감성 반응 측면에서는 4D 효과 제공 시 만족도, 현존감, 몰입감 모두 증가하였으며, 특히 만족도는 유의수준 0.1에서 유의한 차이를 보였다. 프리쇼 제공은 만족도와 몰입감 향상에는 긍정적 영향을 미쳤으나, 현존감은 프리쇼가 없을 때 더 높게 나타났다. 이러한 결과는 4D 콘텐츠 설계시 감각 자극 요소와 스토리텔링 요소의 조합이 사용자 경험에 중요한 영향을 미침을 시사한다. 특히, 심박수와 같은 생리적 지표는 몰입형 콘텐츠의 긴장 유발 효과를 정량적으로 평가하는 데 유용하며, 프리쇼는 사용자의 몰입을 유도하는 보조 장치로 활용 가능성이 있다. 본 연구는 향후 감성 기반의 사용자 중심 4D 콘텐츠 개발에 있어 UX 설계 방향 및 콘텐츠 기획 전략에 실증적 기초자료를 제공할 수있을 것으로 기대된다.
Abstract
This study aimed to empirically analyze the effects of sensory stimulation (4D effects) and storytelling elements (preshow) in 4D video content on viewers’ physiological responses (GSR and heart rate) and emotional responses (satisfaction, sense of presence, and immersion). A total of 32 university students with normal vision participated in the experiment. During the viewing of 4D content under different conditions, physiological signals were measured in real time, followed by a post-experience subjective survey. The analysis of physiological responses showed that the provision of 4D effects led to a statistically significant increase in heart rate, indicating elevated physical arousal and tension among users. While GSR values also increased, the difference was not statistically significant. The presence of a preshow showed a decreasing trend in both GSR and heart rate, although these changes were not statistically significant. In terms of emotional responses, satisfaction, sense of presence, and immersion all increased when 4D effects were pro vided, with satisfaction showing a marginally significant difference at the 0.1 level. The preshow enhanced satisfaction and immersion, but the sense of presence was found to be higher without a preshow. These findings suggest that the interaction between sensory and narrative elements in 4D content significantly influences user experience. Physiological indicators such as heart rate can serve as useful metrics for quantitatively assessing arousal effects in immersive media, and the preshow may function as an auxiliary tool to enhance user immersion. This study is expected to provide empirical insights and foundational data for developing emotionally responsive, user-cen tered 4D content in future UX and content design strategies.
