고전문학 공간에서 기술 공간으로의 전환과 그 의미 : <숙향전>과 <조선메타실록>을 중심으로
From Literary Space to Technological Space: A Comparative Study of Sookhyangjeon (淑香傳) and Korea Dynasty
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초록
본 논문은 고전문학의 공간이 디지털 기술 환경 속에서 어떻게 재구성되는지 살피기 위한 시론적 작업으로, 문학적 장소성과 디지털 서사 공간의 의미 전환 양상과 의미를 분석한 것이다. 고전소설 <숙향전>과 디지털 게임 <조선메타실록>을 비교 대상으로 삼아, 각각의 공간이 어떻게 구성되고 서사를 전개시키는지, 그리고 독자/플레이어가 그 공간을 어떻게 경험하는지를 고찰하였다. <숙향전>의 공간은 반복적 고난과 존재론적 전환을 유도하는 상징적 의미 공간으로 기능하며, 인물의 정체성과 주제의식을 형성하는 축이 된다. 반면 <조선메타실록>의 공간은 퀘스트 수행과 조작 중심의 기능적 무대로, 규칙과 피드백, 감각적 상호작용을 통해 플레이어의 선택과 행위 속에서 의미가 생성된다. 특히 게임 공간은 다층적 구조와 무한히 삽입 가능한 콘텐츠를 바탕으로, 플레이어가 이를 ‘발견’하며 주체적으로 서사를 구성하게 한다는 점에서 문학 공간과 차별화된다. 이는 언어를 매개로 한 문학 공간의 상징성과 감각을 매개로 한 디지털 공간의 체현성, 그에 대한 수용자의 해석적 독서와 상호작용에 따른 행위의 차이를 드러내며, 나아가 고전문학이 디지털 기술 환경 속 콘텐츠 기획에 새로운 서사적 자원과 공간적 상상력을 제공할 수 있음을 시사한다.
Abstract
This study explores how spatial structures in classical literature are transformed within digital technological environments, analyzing the transition of literary spatiality into digital narrative space. Focusing on the classical Korean novel Sookhyangjeon and the open-world game Korea Dynasty, the study compares their respective spatial and narrative mechanisms. Sookhyangjeon presents space as a narrative engine tightly coupled with ontological transformation and identity recovery, where spatial modules function as sites of suffering and transcendence. In contrast, Korea Dynasty constructs space as a functional platform for quests and player interaction, enabling nonlinear, multi-layered narrative experiences through manipulation and immersion. This comparison highlights the contrast between the symbolic dimension of literary space and the embodied dimension of digital space, as well as between interpretive reading and active play. Furthermore, it suggests that classical literature can contribute narrative resources and spatial imagination to the design and development of digital content in contemporary technological environments.
