프루스트와 벤야민의 건축적 상상력 -『잃어버린 시간을 찾아서』와『아케이드 프로젝트』의 경우
A Study on Proust and Benjamin’s Architectural Imagination - The Case of In Search of Lost Time and Arcade Project
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초록
이 글은 발터 벤야민의『아케이드 프로젝트』를 구성하는 ‘건축적 방법론’을 프루스트의 소설『잃어버린 시간을 찾아서』와의 감응적 관계를 추적하는 과정 속에서살펴본 것이다. 이 글의 II장에서는 벤야민에게 건축적 상상력을 촉발한 것으로 보이는 프루스트 소설의 번역과 프루스트 소설의 구조적 이미지 형성에 기여한 러스킨의건축 비평에 관해 이야기하고, III장에서는 벤야민이 아케이드라는 역사적 건축물을자신의 프로젝트를 구성하는 하나의 ‘은유적’ 이미지로 설정했을 때, 그가 의도했던변증법적 구조의 의미와 요소들을 살펴본다. 또한 벤야민이 프로젝트의 목표로 삼았던 바를 핵심적으로 개념화한 ‘변증법적 이미지’가 프루스트의 소설에 나타난 ‘비의지적 기억’으로부터 어떤 감응적 촉발을 받았는지 추적해 보았다. 『아케이드 프로젝트』가 텍스트의 파편들을 조립하고 해체하는 것이 가능한 하나의 건축물이라면, 우리는 그 안에서 새로운 건축물의 형태를 발견하고 그 이미지에 따라 또 다른 하나의 텍스트를 생성해 낼 수 있을 것이다. 그것은 또한 벤야민이 제시한 자료들을 활용한 과거의 이미지를 구성하는 것이 될 수도 있고, 우리 시대 도시공간의 이미지나 문화적 현상을 해명하는 작업이 될 수도 있다.
Abstract
This article is about the ‘architectural methodology’ of Walter Benjamin’s Arcade Project and Proust’s novel In Search of Lost Time. It focuses on the receptive relationship between the two texts. Chapter II. Benjamin’s experience translating Proust’s novel and Proust’s experience translating Ruskin’s architectural criticism contributed to their ‘architectural methodology’. Chapter III. Benjamin’s methodology has a dialectical structure. The loggia and the phalanster are architectural images hidden within the Arcade Project. By the way, Benjamin’s ‘dialectical image’ was inspired by the ‘involuntary memory’ in Proust’s novel. If the ‘Arcade Project’ is a building that can assemble and disassemble fragments of text, we can use the materials presented by Benjamin to reconstruct images of the past. We can also use them to elucidate images of urban spaces and cultural phenomena in our time.
