본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

VR애니메이션의 인터랙티브 스토리텔링 연구: 바오밥 스튜디오의 <바바야가>를 중심으로

A Study on Interactive Storytelling of VR Animation: Focusing on Baobab Studios’ <Baba yaga>

2

조회

0

다운로드

2

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류학제간연구

초록

본 논문은 VR애니메이션의 서사적 현존감을 증대시키는 방법으로써의 인터랙티브 스토리텔링을 고찰한 글이다. 서사적 현존감 형성의 필수요소인 서사적 차원의 상호작용은 ‘서사 내 상호작용’과 ‘인터랙티브 서사’로 분류할 수 있다. 그중 한 유형인 ‘인터랙티브 서사’의 효과적인 활용에 대해 이해하고자 하였다. 이를 위해 먼저 인터랙티브 스토리텔링 연구의 선구자인 자넷 머레이의 논의를 검토하였다. 그는 인터랙티브 스토리텔링을 ‘사이버 드라마’로 명명하며 그 특징으로 ‘몰입’과 ‘에이전시’ 등의 개념을 제시한 바 있다. 몰입과 에이전시는 사이버 드라마의 한 종류인 VR애니메이션에서 극대화될 수 있다. 이러한 사실을 전제로 인터랙티브 콘텐츠를 연구한 선행연구자 들의 논의를 종합 정리하여 유형화하였다. 그 결과 효과적인 인터랙티브 스토리텔링 기획에 있어 필요한 요소는 ‘인터랙션 지점의 전략적 선택’, ‘주체감과 역할의 부여’, ‘분명한 목표 설정과 선택에 따른 인과적 진행’임 을 확인할 수 있었다. 이러한 관점에 입각하여 바오밥 스튜디오의 VR애니메이션인 <바바야가>를 분석하였다. 그 결과 <바바야가>에서는 ‘서사적 분기점에 배치된 인터랙션’, ‘서사의 주도권 제공과 다중적 역할의 부여’, ‘인과적 서사 진행을 통한 선택의 의미화’ 등의 전략을 통해 인터랙티브 스토리텔링의 효과적 연출을 시도하고 있음을 확인할 수 있었다. 이는 추후 VR애니메이션 및 인터랙티브 콘텐츠의 기획 시 참고할 수 있는 방안이 될 것으로 생각 된다.

Abstract

This thesis considers interactive storytelling as a method for increasing narrative presence of VR animation, based on the premise in which narrative-level interaction is an essential element. As a result, this study aims to understand the effective utilization of interactive narrative which is a type of narrative-level interaction. To achieve this, this study first reviews discussions by Janet Horowitz Murray, who is a pioneer of research on interactive storytelling. Labelling interactive storytelling ‘cyber drama’, she suggested immersion and agency to be its key characteristics. Immersion and agency can be maximized in VR animation, which is a type of cyber drama. This study combines and categorizes discussions by researchers who studied interactive contents based on this premise. As a result, the elements required for the planning of effective interactive storytelling are uncovered and include ‘strategic choice of interaction point’, ‘giving a sense of agency and role’, and ‘causal progress according to clear goal set-up and choice’. Based on this perspective, this study analyzes ‘Baobab Studios’ VR animation ‘Baba yaga’. Through this analysis, it is found that ‘Baba yaga’ attempted to effectively direct interactive storytelling through the strategies such as ‘interaction arranged in narrative intersection’, ‘provision of narrative initiative and multiple roles’, and ‘signifying of choice through causal narrative progress’. In the future, such measures could be referred to for guiding the planning of VR animation and interactive content.

참고문헌 (22)

  1. Csikszentmihalyi, Mihaly, "몰입의 즐거움" (1999), 해냄
  2. H. Porter Abbott, "서사학 강의" (2010), 문학과 지성사
  3. Jeremy Bailenson, "두렵지만 매력적인" (2019), 동아시아
  4. Murray, Janet Horowitz, "인터랙티브 스토리텔링" (2001), 안그라픽스
  5. 권동현, "실시간 편집 영상으로 구현하는 인터랙티브 스토리텔링 - 볼륨 브렌치 구조 제안 -", 디지털융복합연구, 18(9), pp.391~402 (2020), 한국디지털정책학회[DOI]
  6. 김대우, "VR 게임에서 체성감각·촉각이 현존감에 미치는 영향 연구 - VR·PC<Superhot>게임을 중심으로 -", 만화애니메이션연구, (52), pp.305~339 (2018), 한국만화애니메이션학회[DOI]
  7. 김은주, "VR애니메이션 인터랙티브 연출과 관객의 수용성 연구", 만화애니메이션연구, (65), pp.394~413 (2021), 한국만화애니메이션학회
  8. 김은주, "VR애니메이션의 영웅 서사와 인터랙션 특징 연구", 만화애니메이션연구, (66), pp.631~657 (2022), 한국만화애니메이션학회
  9. 김지연, "인터랙티브 영화는 21세기의 새로운 서사극이 될 수 있는가? : <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로", 트랜스-, (12), pp.245~274 (2022), 트랜스미디어연구소[DOI]
  10. 김태룡, "VR콘텐츠의 서사적 현존감 연출 연구: <베이더 이모탈> 시리즈를 중심으로", 인문콘텐츠, (64), pp.173~192 (2022), 인문콘텐츠학회
  11. 김혜빈, "게이미피케이션 개념을 적용한 인터랙티브 영화 서사 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로", 한국게임학회 논문지, 19(3), pp.101~112 (2019), 한국게임학회
  12. 신홍주, "VR 스토리텔링의 비선형적 담화 구성 연구", 애니메이션연구, 14(2), pp.75~92 (2018), 한국애니메이션학회
  13. 신홍주, "VR 애니메이션의 장르적 특성 연구", 애니메이션연구, 14(3), pp.288~304 (2018), 한국애니메이션학회
  14. 안숭범, "스토리텔링 기획・분석 방법론으로서‘캐릭터 동기화 이론’ 연구- <도둑들>을 중심으로 -", 인문콘텐츠, (51), pp.153~182 (2018), 인문콘텐츠학회[DOI]
  15. 유남규, "인터랙티브 영상의 상호작용성이 관객경험에 미치는 영향", 한국디자인문화학회지, 26(2), pp.363~374 (2020), 한국디자인문화학회
  16. 이수진, "인터랙티브 무비의 종단과 횡단의 플레이: <디트로이트 비컴 휴먼>을 중심으로", 인문콘텐츠, (59), pp.219~241 (2020), 인문콘텐츠학회
  17. 이종한, "인터랙티브 무비의 서사특징에 대한 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로", 만화애니메이션연구, (61), pp.289~315 (2020), 한국만화애니메이션학회[DOI]
  18. 장우진, "시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰", 씨네포럼, (36), pp.9~46 (2020), 영상미디어센터[DOI]
  19. 정은혜, "인터랙티브 영상 콘텐츠의 사용자 참여 구조 분석: <블랙미러:밴더스내치>와 <당신과 자연의 대결>을 중심으로", 인문콘텐츠, (54), pp.163~179 (2019), 인문콘텐츠학회[DOI]
  20. 허은희, "영화 <서치>의 인터랙티비티 유형 분석", 아시아영화연구, 15(1), pp.7~29 (2022), 영화연구소
  21. "La Biennale Di Venezia" (2022)[URL]
  22. "The Emmys" (2021)[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (8건)