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몰입형 예술의 인터랙션 디자인과 스토리텔링 연출 분석 - VR 다큐멘터리 <골리앗>을 중심으로 -

Analysis of Interaction Design and Storytelling in Immersive Art - Focused on the VR documentary <Goliath> -

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초록

본 연구는 몰입형 예술인 VR(Virtual Reality, 가상현실) 콘텐츠의 인터랙 션 디자인과 스토리텔링에서 사용자의 매체 경험 반영의 중요성 논의와 연 출방법 분석을 목적으로 한다. 연구 대상은 사용자가 헤드 마운티드 디스플 레이(Head Mounted Display, HMD)와 콘트롤러(Controller)를 착용하여 실시간 신체적 상호작용을 하는 VR 창작물이며 <골리앗: 현실을 플레이하 다(Goliath: Playing with Reality)>(2021) VR 다큐멘터리를 사례 분석한 다. 이론적 배경으로 현실을 재정의하는 리얼리티 미디어로서의 가상현실 경험과 매체 특징을 논의하고 실제와 가상에 대한 이중의식을 기반으로 하 는 VR의 몰입적 경험(Immersive Experience)에 적합한 연출방법을 고찰한 다. <골리앗>에서 사용자가 가상환경에 몰입하도록 연출된 도입부의 감각 테스트 콘텐츠와 내레이션을 분석한다. 분석 내용을 바탕으로 매체 경험을 반영한 연출방법을 시간 설정과 인터랙션 안내, 내레이션을 활용한 스토리 텔링이라는 세 가지 특징으로 도출한다.

Abstract

The purpose of this study is to discuss the importance of user‘s media experience reflection in immersive art, focusing on VR(Virtual Reality) interaction design and storytelling. The main research objects are interactive VR works that operate with a head-mounted display(HMD) with controllers. A case study of VR documentary, <Goliath: Playing with Reality>(2021) is analyzed. Based on the theoretical background, virtual reality experience as a reality media that redefines reality and the medialities of VR is discussed, and a directing methodology suitable for the immersive experience of VR based on the double consciousness of the real and the virtual is considered. In <Goliath>, sensory tests and narrations of the introduction are analyzed as the key factors that contribute to the immersive and user-friendly virtual environment. It is found that the directing methodology reflecting the media experience of VR is derived into three components: time setting, interaction guidance, and storytelling with narrations.

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