본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

수학과 예술을 3D 프린팅으로 연결하는 융합인재교육

Mathematics, Art and 3D-Printing in STEAM Education

1

조회

0

다운로드

31

인용

0

참고문헌

키워드

초록

3D 프린팅 기술은 21세기를 이끌 혁신적인 발명품으로 창의적 융합인재를 양성하는 융합인재교육(STEAM)에 필수적인 도구 중 하나이다. 본 연구에서는 대학에서의 수학적 모델링 강좌와 한국과학창의재단 R&E에서 수행한STEAM 교육의 내용을 중심으로, 아름다운 자연속의 기하학적 도형을 3D 프린터로 직접 프린팅하는 전체 과정과STEAM 관점에서 수행한 수학강좌의 결과물과 성과를 소개한다. 이렇게 예술을 수학으로 이해한 후 3D 프린팅이라는 공학 및 기술로 구현하는 과정은 STEAM 교육의 목표에 부합하는 하나의 예가 된다. 그리고 수학과 예술을 3D프린팅으로 연결하는 접근을 통하여 21세기가 필요로 하는 융합인재를 양성할 수 있다는 가능성을 제시한다.

Abstract

3D-Printing is one of the most innovative technologies that will be widely used in the 21st century. 3D-Printing alsoserves as an indispensable tool in STEAM education. In this article, we introduce what we have done in ourmathematical modeling class in Uni. and recent R&E project under the support of Korean Foundation for theAdvancement of Science and Creativity. We planned a model of STEAM education originating from our wish to maketangible models that use mathematical formulas to express the natural beauty of an object. We used a free,open-source software, Sage, to simulate these models online. Then, we created a program that generates a .STL filefrom these 3D images. This model can help students understand the natural beauty inherent in mathematics and useformulas and technology tools to simulate models in 3D. Finally, we were able to help students to create their own.STL files through a website we developed by adding Sage code into a Sage notebook. Then students can make andhold a 3D object of their very own. This process shows the possibility that mathematics, art and 3D-Printing can beeffectively used to achieve the goals of STEAM education.

참고문헌 (22)

  1. "2011년 주요 업무계획: 창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" (2010), 교육과학기술부[URL]
  2. 예술(음, "미)과 수학 통합 교수․학습자료 개발", 박종률, 2013
  3. 사회(역사 포함)와 수학 통합 교수․학습자료 개발, "박혜숙", 한국과학창의재단, ~ (2012)
  4. 안재홍, "원근 착시 현상의 예술적 표현을 통한 과학예술 융합 프로그램 개발 및 활용 전략", 한국초등과학교육학회 학술대회, 66, pp.60~61 (2014)
  5. 융합인재교육 교수학습 자료 개발 및 적용, "윤미숙", 서울교육, ~ (2012)
  6. 이부연, "미술을 중심으로한 STEAM교육 프로그램 연구 - 초·중학교 교수-학습안 개발을 중심으로 -", 한국과학예술포럼, 16, pp.311~321 (2014), 한국전시산업융합연구원
  7. 이은적, "STEAM(융합인재교육)에서의 미술교과 내용의 가능성과 한계", 미술교육연구논총, 33(0), pp.1~28 (2012), 한국초등미술교육학회
  8. 이재윤, "Sage를 활용한 수학 3D 프린팅 웹 도구 개발- 대학 수학교육을 중심으로 -", 수학교육 논문집, 28(3), pp.353~366 (2014), 한국수학교육학회
  9. 이혜숙, "수학과학통합교육의 설계 및 실행에 대한 연구", 수학교육, 49(2), pp.175~198 (2010), 한국수학교육학회
  10. 이혜숙, "STEM 기반 수학 교수-학습 프로그램의 효과에 관한 연구", 한국학교수학회논문집, 16(2), pp.337~362 (2013), 한국학교수학회
  11. 체육과 수학 통합 교수․학습자료 개발, "전재복", 한국과학창의재단, ~ (2012)
  12. "수학․과학 교육 경쟁력 강화를 위한 수학․과학 교육 내실화 방안 연구 최종보고서" (2008), 한국과학창의재단[URL]
  13. "<과학교육진흥법> 개정을 위한 사전기획연구 최종보고서" (2009), 한국과학창의재단[URL]
  14. 국어와 수학 통합 교수․학습자료 개발, "황선욱", 한국과학창의재단, ~ (2013)
  15. Anna, H., "SURFER in Math Art, Education and Science Communication", Bridges 2013 : Mathematics, Music, Art, Architecture, Culture, pp.271~278 (2013)
  16. Debra, S., "NSTA-National Science Teachers Association" (2010), NSTA WebNews Digest
  17. "TED Talks – Teach arts and sciences together" (2002)[URL]
  18. "STEM to STEAM – Recognizing the Value of Creative Skills in the Competitive Debate" (2010)[URL]
  19. Bernie Trlling, "21st Century Skills - Learning for life in our times" (2012), Hak-Ji Sa
  20. Lang, V., "A Mobile, Open-Source 2D and 3D Printing Graphic Creation CAS Tool of Mathematics Courses", Journal of US-China Education Review A, 4(8), pp.569~580 (2014)
  21. "The rise of additive manufacturing" (2010)[URL]
  22. "What is the Point of STEAM –A Brief Overview of STEAM Education" (2010)[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (7건)