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거리 계산 카메라를 이용한 거울 미디어아트 연구

A Study on Mirror Media Art using Kinect Camera

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초록

본 논문에서는 거울의 상징적 의미와 예술적 의미를 바탕으로 인터랙티브 미디어아트 작품을 연구하였다. 먼저 기존의 거울을 이용한 작품사례를 형태적으로 분류하고 각 작품의 표현 기법 및 의미를 분석하였다. 본 논문에서는 사람들이 무의식중에 자신의 마음이 원하는 방향으로 대상을 왜곡하여 바라보는 경향이 있지만 대상을 왜곡하여 바라본다는 사실을 인지하지 못하는 점을 미디어아트를 사용하여 표현하였다. 본 논문은 작품의 콘셉트, 제작 기술, 설치 형태, 그리고 작품을 관람한 관람객의 반응을 바탕으로 작품 설명을 하였다. 본 논문에서 제안된 작품은 키넥트 카메라를 사용하여 관람객 영상과 거리 정보를 얻는다. 그리고 키넥트 카메라로 얻은 두 개의 데이터를 바탕으로 손 영역을 검출하고 검출된 영역을 중심으로 어안렌즈 왜곡 모델을 적용하여 영상을 왜곡 시킨다. 제안된 작품은 관람객에게 스크린에 비쳐진 자신의 왜곡된 모습을 거울처럼 보여준다. 그리고 거울이라는 익숙한 매개체를 이용해 왜곡된 자신의 모습을 보게 되고 이 작품을 통해 내면의 왜곡된 시선으로 대상을 바라보고 있다는 것을 인식할 수 있도록 하고자 한다.

Abstract

This paper focuses on the interactive media art works based on the symbolic and creative meaning of the mirror. First, we morphologically classify the existing works, and analyze the artistic expression techniques and meaning of each works. Using media art, this paper expresses that although our unconscious mind tends to distort the object in the desired direction, we are unaware of the truth. This paper describes the concept of the work, producing technique, installation type, and reactions of visitors. This work gets the color image and the depth data using Kinect camera. Using the color and depth data, we detect the hand region, and apply a fisheye lens distortion effect on the image based on hand region. The proposed work shows visitor the distorted himself reflecting on the mirror using a projected screen, and makes the visitor see distorted appearance of himself through the mirror a familiar medium. Through this work, the visitor recognizes that through the distorted inner gaze, people see the object.

참고문헌 (15)

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  14. "미술평론가 반이정 블로그"[URL]
  15. "다니엘 로진 인터넷 홈페이지"[URL]

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