에듀테크를 활용한 초등학교 미래교육 프로그램의 개발 및 효과
Development and Effect of Future Education Programsin Elementary Schools Using Edutech
1
조회
0
다운로드
2
인용
0
참고문헌
키워드
초록
이 연구는 초등 교육과정과 연계된 미래교육 프로그램을 개발 및 적용하고 창의․창조와 관련성이 높은 발명에서의 핵심역량과 미래역량의 신장 정도를 파악함으로써 에듀테크를 활용한 미래교육 프로그램의 효과성을 확인하고자 경상남도 중소도시에 소재한 2개교 5학년 4학급(97명)을 대상으로 연구를 실행하고, 학교별 1개 학급(2개 학급, 50명)을 대상으로 미래교육 프로그램을 전개하였다. 연구 결과를 토대로 한 결론은 다음과 같다. 첫째, 에듀테크 활용 미래교육 프로그램 개발을 위하여 컨텐츠 선호도 조사를 실시하여 결측값을 제외하고 교사 27명, 학생 216명의 유의미한 응답을 확인하였다. 미래교육 실행에서 별도의 에듀테크 기기 필요 여부에 따라 1순위를 중심으로 UCC, 작품활동이 선정되었다. 둘째, 에듀테크를 활용한 미래교육 프로그램은 UCC와 3D펜의 2개 단원을 설정하고 단원별 초급, 중급, 고급의 3 수준으로 총 6회기, 18차시 구조를 제시하였다. 또한 에듀테크 활용 미래교육 프로그램을 개발하기 위해 미래교육 수업 모듈을 4단계로 설정하였다. 셋째, 실험집단인 2개 학급, 50명을 대상으로 에듀테크를 활용한 미래교육 프로그램을 18차시 적용하고, 미래역량 및 발명핵심역량에 미치는 효과성을 검증한 바 유의한 효과를 확인하였다. 또한 이러한 과정을 통해 개발한 자료는 내용 타당도 검사를 바탕으로 수정 및 보완하였다. 이 연구에서 개발된 에듀테크 활용 초등학교 미래교육 프로그램이 미래역량과 발명핵심역량 모두를 증진시킬 수 있다는 점에서 학생 역량 증진에 효과적인 프로그램으로 확인되었고, 이에 에듀테크를 적극적으로 활용할 필요가 있다. 특히 학교 정규 교육과정과의 연계성을 확보한 미래교육 프로그램은 학생들의 미래역량 함양에 효과적이고 효율적으로 접근할 수 있는 방안이 될 수 있을 것이다.
Abstract
With the advent of the 4th Industrial Revolution and the political, economic, and social changes that COVID-19 has changed, humanity has recently faced a path to digital transformation and research to verify its effectiveness through the development and application of edutech-related content is active. However, it is rare for future education programs to be applied in connection with the curriculum, so this study attempted to find a practical way to apply EduTech to the educational field. Therefore, this study attempted to confirm the effectiveness of future education programs using edutech by developing and applying future education programs linked to the elementary curriculum and identifying the degree of growth of core competencies and future competencies in inventions highly related to creativity and creation. The subject of the study was four classes (97) in the fifth grade of two schools located in small and medium-sized cities in Gyeongsangnam-do, and the program developed in the study was conducted for one class (2 classes, 50 students) for each school. Before and after the application of the program, the effect was verified by conducting future competency and invention core competency tests. First, the future education program using edutech was developed by surveying and analyzing the preferences of 27 teachers and 216 students, selecting two topics with high preference of 54 UCC (22.22%) and 47 work activities (19.34%). Second, the future education program using EduTech set two units consisting of UCC and 3D pens, and presented a total of six sessions and 18 sessions at three levels of beginner, intermediate, and advanced for each unit. In addition, workbooks for students were produced according to MOOA class modules such as Make a Foundation, Open an activity, Organize evaluation, and Activation to be consistently and effectively applied according to the future education class module. Third, the future education program using EduTech was applied 18 times to 50 students in two classes, which are experimental groups, and its effectiveness on future competencies and core competencies in invention was verified. As a result of the corresponding sample t-test, no significant results are produced in the comparative group, and the average of future competencies and core competencies of invention is improved only in the experimental group, and all sample items are p<.There was a significant difference at the 001 level, and it was confirmed that the program developed and applied in this study was effective in improving students' future competencies and invention core competencies. Since the future education program using EduTech developed in this study is an effective program to improve student competency in that it can improve both future competencies and core competencies of invention, it is necessary to actively utilize EduTech. In particular, the future education program, which has secured connection with the school's regular curriculum, can be an effective and efficient way to approach students' future competencies. Based on this, it is necessary to consider the current status of smart device distribution or students subject to application when applying future education programs using edutech. Future education programs are developed based on the 5th grade, so in-depth follow-up studies are needed to check the connection with other school levels and grades, and if future education materials are developed with other contents, it is expected to add a small foundation to the growth of future talents.
참고문헌 (43)
- 「한국판 뉴딜」 종합계획, "관계부처 합동", 관계부처 합동, ~ (2020)
- 권진희, "미래사회의 인재상에 대응하는 교육변혁 방향", 한국교육학회 학술대회, pp.65~70 (2018)
- 김갑수, "초등 교사들을 위한 인공지능 교육 프로그램 개발 및 적용", 정보교육학회논문지, 23(6), pp.629~637 (2019), 한국정보교육학회[DOI]
- 창의역량 측정지표 및 도구개발 연구, "김미숙", 한국교육개발원, ~, pp.RR2012-10 (2012)
- 김정연, "대학생 창의융합역량 측정도구 개발 및 타당화", 박사, 평생교육학과, pp.2017
- 김정원, "VR(Virtual Reality)을 활용한 초등 지속가능한 식생활교육 콘텐츠 연구", 한국실과교육학회지, 32(4), pp.45~63 (2019), 한국실과교육학회[DOI]
- 김진옥, "인공지능 교육 프로그램이 초등학교 예비교사의 AI 기술 활용에 대한 교수 효능감과 태도에 미치는 영향", 한국실과교육학회지, 34(3), pp.181~198 (2021), 한국실과교육학회[DOI]
- 김진옥, "에듀테크 활용에 대한 초등교사의 인식 조사", 실과교육연구, 28(1), pp.37~55 (2022), 한국실과교육연구학회
- 김푸름, "제4차 산업혁명시대의 초등학생을 위한 창의교육 프로그램 개발 및 적용: 인공지능과 드론을 중심으로", 석사, pp.2019
- 김한성, "인공지능의 이해와 사회적 영향력에 관한 교육 프로그램 개발 및 적용", 컴퓨터교육학회 논문지, 23(2), pp.21~29 (2020), 한국컴퓨터교육학회[DOI]
- 문수진, "과학적 소양(ToSL) 모형을 활용한 초등과학 영재교육 프로그램 개발: 단열 개념을 중심으로", 석사, pp.2021
- 박광렬, "피지컬 컴퓨팅 및 3D 프린팅을 활용한 메이커 융합교육 프로그램 개발에 대한 연구", 한국실과교육학회지, 34(4), pp.209~223 (2021), 한국실과교육학회[DOI]
- 박동현, "초등발명교육의 최근 연구동향 분석", 석사, pp.2016
- 박 정, "초등학생 발명영재 핵심역량 진단도구 개발", 석사, 초등실과교육전공, pp.2013
- 융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구, "백윤수", 교육과학기술부⋅한국과학창의재단, ~, pp.한국과학창의재단 2012-12 (2012)
- 신영지, "미래역량 측정도구 개발", 박사, pp.2021
- 디지털교과서 현황 분석 및 향후 추진 방안 연구, "안성훈", 한국교육학술정보원, ~ (2020)
- 오은순, "4차 산업혁명 시대 유아 핵심역량과 유아교육 방향", 디지털콘텐츠학회논문지, 20(5), pp.1011~1021 (2019), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
- 유영길, "SW 교육과 연계한 AI 기반 체험교육 프로그램 개발", 한국실과교육학회지, 34(2), pp.65~82 (2021), 한국실과교육학회[DOI]
- 윤정일, "인간 능력으로서의 역량에 대한 고찰 : 역량의 특성과 차원", 교육학연구, 45(3), pp.233~260 (2007), 한국교육학회
- 이경화, "AI시대 적응을 위한 대학생의 미래창의융합역량 분석", 평생교육 · HRD연구, 17(1), pp.61~79 (2021), 한국평생교육ㆍHRD연구소[DOI]
- 이두휴, "교육의 디지털 전환에 따른 포용적 거버넌스 구축 전략", 민주주의와 인권, 21(4), pp.145~187 (2021), 5.18연구소
- 이민혜, "TRIZ를 활용한 교육과정 연계형 발명교육 프로그램이 초등학생의 발명핵심역량에 미치는 효과", 석사, pp.2018
- 이민혜, "하이브리드 영재교육을 위한 집단창의성 증진에 관한 연구", 박사, pp.2021
- 이영남, "재한 중국유학생에 관한 연구현황의 고찰: - RISS에 수록된 국내 학술지 논문을 중심으로 -", 중국학논총, (58), pp.173~195 (2018), 한국중국문화학회
- 이영희, "미래교육 관련 연구 메타분석을 통한 미래교육의 방향", 교육문화연구, 24(5), pp.127~153 (2018), 교육연구소[DOI]
- 이재호, "미래인재 역량 정립 연구", 창의정보문화연구, 4(3), pp.311~320 (2018), 한국창의정보문화학회[DOI]
- 김경태, "마이크로비트 피지컬 컴퓨팅 교육이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 효과", 한국실과교육학회지, 34(1), pp.85~111 (2021), 한국실과교육학회[DOI]
- 임종헌, "4차 산업혁명사회에서 교육의 방향과 교원의 역량에 관한 탐색적 연구", 한국교육, 44(2), pp.5~32 (2017), 한국교육개발원[DOI]
- 전혜선, "청소년 여가활동과 위험행동의 관계: RISS 등재 논문 분석을 중심으로", 상담심리교육복지, 5(4), pp.15~27 (2018), 한국상담심리교육복지학회[DOI]
- 정선경, "기업 내 성인학습자의 자기주도학습 역량측정도구 개발 및 타당화", HRD연구, 18(1), pp.99~133 (2016), 한국인력개발학회[DOI]
- 정홍인, "4차 산업혁명시대 생애단계별 미래인재 필요역량 및 우선순위 역량 도출", 평생교육학연구, 24(4), pp.61~92 (2018), 한국평생교육학회[DOI]
- 진미석, "핵심역량은 교육의 오래된 질문에 대한 새로운 해답이 될 수 있는가?", 핵심역량교육연구, 1(1), pp.1~24 (2016), 한국핵심역량교육학회[DOI]
- 최재정, "제4차 산업혁명의 시대에 필요한 ‘미래역량 교육’의 방향과 원리 탐색", 교육의 이론과 실천, 23(2), pp.39~67 (2018), 한독교육학회[DOI]
- 미래교육체험관 공간 및 운영 개선 방안, "한국교육학술정보원", 한국교육학술정보원, ~, pp.연구자료 RM 2020-28 (2020)
- 한국정보화진흥원, "디지털 트랜스포메이션 성공전략-주요국 국가정책 분석을 중심으로-", IT &Future Strategy, 5 (2019)
- 한정선, "교육공학 : 인포맵을 통해 찾아 본 뿌리와 줄기" (2004), 교육과학사
- 황진아, "PDIE모형을 적용한 화장품학 STEAM 수업설계와 효과검증", 박사, pp.2018
- 해익, "SPSS 자료분석" (2014), 창지사
- McClelland, D. C., "Testing for competence rather than for intelligence", American psychologist, 28(1), pp.1~14 (1973)
- Molenda, M., "Training and development handbook" (1996), McGraw-Hill
- Stolovitch, H., "Handbook of human performance technology" (1992), Jossey-Bass
- The future of jobs: Employment, skills and workforce strategy for the fourth industrial revolution, "World Economic Forum", ~ (2016)
