스크립트 기반 게임 방송 제어 라이선스 구현 평가
Evaluation of a Script-Based License for Game Streaming Control
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초록
게임 방송은 게임 산업의 핵심 마케팅 채널로 성장했으나, 스토리 중심 게임에서는 라이브/VOD를 통해 엔딩·반전 등 핵심 서사가 노출되어 구매 동기와 저작권자의 경제적 이익을 침해할 수 있다. 현재 퍼블리셔의스트리밍 가이드라인은 자연어로 제공되어 자동 준수 판단과 사후 재현이 어렵고, 해석의 모호성으로 적용이비일관적이라는 문제가 있다. 본 논문은 게임 상태와 방송 메타데이터를 입력으로 하는 라이선스 스크립트기반 실시간 제어 모델을 정의하고, OBS 플러그인과 게임 제어 모듈로 구성된 프로토타입을 통해 가이드라인 조건을 스크립트로 매핑하여 집행하는 구조를 제안한다. 또한 실제 가이드라인에서 추출한 조건을 분류체계로 정리하고, stateless 평가 모델로 표현·집행 가능한 범위와 한계를 정량적으로 제시하며, 실행 로그가 라이선스 위반 판정 및 감정을 위한 증거 구조로 활용될 수 있음을 논의한다.
Abstract
Game streaming has grown into a core marketing channel for the game industry. However, for story-driven games, live streams and VODs can reveal key narrative elements - such as endings and plot twists - thereby undermining purchase incentives and harming the economic interests of copyright holders. Current publisher streaming guidelines are typically written in natural language, which makes automated compliance assessment and post-hoc reproducibility difficult, and their interpretive ambiguity leads to inconsistent enforcement. This paper defines a license-script-based real-time control model that takes game state and stream metadata as inputs. Using a prototype consisting of an OBS plug-in and a game control module, it proposes an architecture that maps guideline conditions into executable scripts and enforces them in real time. The paper also organizes conditions extracted from real-world guidelines into a classification scheme, quantitatively presents the scope and limits of what can be expressed and enforced via a stateless evaluation model, and discusses how execution logs can serve as evidentiary artifacts for determining license violations and supporting forensic evaluation.
