방송인 중심의 DAO 기반 탈중앙화 게임 대회 운영 모델
Streamer-Centric DAO-Based Decentralized Game Tournament Operation Model
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초록
기존 게임 대회 운영은 대형 게임사나 소수의 조직위원회가 규칙 및 수익 분배를 독점적으로 결정하여 공정성과 창의성이 저해되는 문제가 있었다. 본 논문은 이러한 한계를 극복하기 위해 DAO(탈중앙화 자율 조직) 기반의 방송인 중심 운영 모델을 제안한다. 이 모델은 게임 대회의 모든 이해관계자가 스마트 컨트랙트를통한 투명한 의사 결정과 수익 분배 과정에 참여함으로써 공정성과 신뢰성을 강화한다. 또한 게임사와의 저작권 협상을 DAO 내에서 관리하고, 수익 모델을 관리하여 생태계의 다양성과 지속 가능성을 제고한다. 본 연구에서는 개념적 시뮬레이션과 사례 분석을 통해 제안 모델의 타당성을 검증하였다. 이를 통해 기존중앙 집중형 구조 대비 의사 결정 과정에서의 민주화, 공정한 보상 체계, 저작권 문제의 사전적 해결 가능성을 확인하였다.
Abstract
Existing game tournaments have faced problems where large game companies or a small organizing committee monopolize decision-making on rules and revenue distribution, thereby hindering fairness and creativity. To overcome these limitations, this paper proposes a DAO (Decentralized Autonomous Organization)-based, broadcaster-centric operational model. In this model, all stakeholders in the tournament participate in transparent decision-making and revenue distribution through smart contracts, thereby enhancing fairness and trust. Furthermore, it manages copyright negotiations with game companies and oversees revenue models within the DAO, ultimately promoting ecosystem diversity and sustainability. Through conceptual simulations and case analyses, this study verifies the feasibility of the proposed model. Compared to traditional centralized structures, the findings confirm the model’s potential for democratizing the decision-making process, establishing fair compensation frameworks, and proactively resolving copyright issues.
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