본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

청소년의 게임 중독이 주관적 행복감에 미치는 영향: 부모 관계 및 친구 관계의 조절효과

The relationship between gaming addiction and subjective happiness among adolescents: The moderating effect of parental and peer relationships

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류기타사회과학

초록

본 연구의 목적은 청소년의 게임 중독이 주관적 행복감에 미치는 영향에서 부모 관계 및 친구 관계의 조절효과를 검증하는데 있다. 이를 위해 한국방정환재단과 연세대학교 사회발전연구소에서 조사한 ‘2021년 한국 아동・청소년 행복지수’ 자료를 활용하여 청소년의 게임 중독, 부모 관계, 친구 관계의 삼원상호작용효과를 검증하였다. 분석 결과, 청소년의 게임 중독은 주관적 행복감에 부(-)적 영향력, 즉 주관적 행복감을 감소시키는 것으로 나타났다. 한편, 청소년의 부모 관계 및 친구 관계는 청소년의 주관적 행복감에 정(+)적 영향력, 즉 주관적 행복감을 증진시키는 것으로 나타났다. 청소년의 게임 중독, 부모 관계, 친구 관계의 삼원상호작용항은 주관적 행복감에 정(+)적 영향력을 보였다. 이는 게임 중독 수준이 높은 청소년일수록 부모 관계와 친구 관계의 영향을 탄력적으로 받아 주관적 행복감의 영향력이 달라지는 것을 의미한다. 청소년의 게임 중독이 주관적 행복감에 미치는 부정적인 효과를 완화하기 위해 청소년의 부모 관계와 친구 관계에 대한 개입이 이루어져야 함을 시사한다. 본 연구의 결과는 다음과 같은 의의가 있다. 첫째, 게임 이용이 청소년에게 긍정적인 영향을 미친다는 일부 연구도 있으나, 게임 중독 등의 과도한 게임 이용은 궁극적으로 청소년의 행복감을 저해할 수 있음을 보여주었다. 둘째, 청소년이 게임 중독으로부터 벗어나고 행복감 증진을 위해 부모 및 친구와의 긍정적인 관계 형성이 필요하다는 것을 보여주었다. 마지막으로, 본 연구는 부모 관계와 친구 관계의 보호적인 역할을 개별적으로 검증하는 것이 아니라 삼원상호작용효과를 통해 종합적으로 검증하였다는 것에 의의가 있다. 이러한 연구결과를 바탕으로 정책적, 실천적 개입방안을 제시하였다.

Abstract

The primary aim of this study is to explore the moderating effect of parental and peer relationships on adolescent gaming addiction and subjective happiness. For the purposes of this study, data was sourced from middle and high school students who had participated in the 'Korean Children and Adolescent Happiness Index Survey (2021)' and this data was then analyzed. The findings revealed a negative association between adolescent gaming addiction and subjective happiness. Conversely, parental and peer relationships were identified as being positively related to adolescent subjective happiness. Moreover, the three-way interaction among adolescent gaming addiction, parental relationship, and peer relationship demonstrated a positive correlation with subjective happiness. This indicates that higher levels of parental and peer relationships were associated with greater subjective happiness, even in the presence of significant gaming addiction. To mitigate the adverse impact of gaming addiction on subjective happiness, interventions should focus on enhancing adolescent parental and peer relationships. This study is significant in that it verifies the three-way interaction effects in ways which enhances our understanding of the protective roles of parental and peer relationships in a much more comprehensive manner; rather than individually assessing the protective role of each relationship. Drawing upon these research findings, implications for policy and practical intervention are also discussed.

참고문헌 (63)

  1. 권세원, "청소년 행복감에 관한 연구 : 청소년탄력성모델(Adolescent Resilience Model)의 적용", 한국청소년연구, 23(2), pp.39~72 (2012)
  2. 김경미, "청소년의 스마트폰 이용과 주관적 행복 : 부모관계의 조절효과에 대한 성별 접근", 정보사회와 미디어, 15(3), pp.31~56 (2014)
  3. 김경민, "부모의 양육태도와 청소년의 주관적 안녕감의 관계-자아탄력성의 매개 효과를 중심으로", 청소년문화포럼, 25, pp.39~74 (2010)
  4. 김도우, "온라인 게임중독여부에 따른 청소년비행의 차이 분석", 한국범죄심리연구, 8(3), pp.5~33 (2012)
  5. 김의철, "청소년과 성인의 삶의 질 인식에 대한 토착심리 분석 : 가정, 학교, 직장, 여가생활을 중심으로", 한국심리학회지 : 건강, 9(4), pp.973~1002 (2004)
  6. 김청송, "청소년의 행복결정요인에 관한 연구", 한국심리학회지 : 건강, 14(3), pp.649~665 (2009)[DOI]
  7. 김청송, "청소년의 자기효능감과 행복과의 관계에서 사회적 지지의 매개효과", 청소년학연구, 25(4), pp.177~197 (2018)[DOI]
  8. 박선영, "아동의 외톨이 성향과 게임중독 위험성과의 관계", 한국심리학회지 : 상담 및 심리치료, 20(3), pp.839~861 (2008)
  9. 박영신, "청소년이 지각한 행복의 수준과 요인 : 가정, 학교, 여가생활을 중심으로", 청소년학연구, 19(9), pp.149~188 (2012)
  10. 서경현, "청소년의 스트레스 반응과 행복감에 대한 체육활동 및 인터넷게임중독의 역할", 청소년학연구, 19(5), pp.115~135 (2012)
  11. 서재욱, "개인능력, 가족환경, 학교환경 변인이 청소년의 주관적 행복감에 미치는 영향력 비교", 청소년학연구, 21(8), pp.265~292 (2014)
  12. 석말숙, "가족요인이 청소년 삶의 만족도에 미치는 영향 : 자아존중감의 매개효과를 중심으로", 청소년복지연구, 17(1), pp.55~74 (2015)
  13. 성은모, "청소년의 행복에 영향을 미치는 개인특성과 환경특성 간의 관계 분석", 한국청소년연구, 24(4), pp.177~202 (2013)
  14. "2023 청소년 통계" (2023), 여성가족부[URL]
  15. 연세대 사회발전연구소, "2021년 제12차 한국 어린이・청소년 행복지수 설문지", 연세대 사회발전연구소, ~ (2021)
  16. 한국 어린이・청소년 행복지수 국제비교연구조사결과보고서, "염유식", 연세대학교 사회발전연구소, 한국방정환재단, ~ (2022)
  17. 오윤선, "청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향", 청소년시설환경, 6(4), pp.3~15 (2008)
  18. 오진주, "잠재프로파일 분석을 이용한 청소년의 사회적 관계의 질 유형과 주관적 행복의 차이", 조사연구, 22(1), pp.127~154 (2021)[DOI]
  19. 우문식, "행복의 관점과 인구 통계적 차이에 관한 연구", 복지행정연구, 28, pp.51~72 (2012)
  20. 유은경, "한부모 가정 아동⋅ 청소년의 사회자본과 행복감 간의 관계에서 사회적 역량의 매개효과 : 양부모 가정 아동⋅ 청소년과의 비교를 중심으로", 한국사회복지조사연구, 55, pp.283~315 (2017)[DOI]
  21. 이미리, "청소년 심리 및 상담" (2019), 학지사
  22. 이소영, "인터넷 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향", 한국심리학회지 : 임상, 20(1), pp.67~80 (2001)
  23. 이진숙, "아동의 기질, 부모자녀 의사소통, 또래관계가 아동의 행복감에 미치는 영향", 한국생활과학회지, 22(5), pp.433~445 (2013)[DOI]
  24. 임미향, "청소년의 행복과 관련 변인에 대한 연구 : 초등학생과 중학생을 중심으로", 교육문화연구, 12, pp.159~179 (2006)
  25. 전경숙, "한국 청소년의 행복을 결정하는 요인들", 한국심리학회지 : 문화 및 사회문제, 15(1), pp.133~153 (2009)
  26. 전대성, "게임중독이 청소년들의 주관적 행복인식에 미치는 영향", 한국자치행정학보, 30(4), pp.57~76 (2016)[DOI]
  27. 전성희, "부모감독, 청소년의 자기결정성 및 행복 간의 구조적 관계 분석", 한국놀이치료학회지(놀이치료연구), 14(2), pp.73~87 (2011)
  28. 전혜진, "청소년의 행복에 영향을 미치는 자아존중감, 진로성숙도 및 미시체계변인의 경로분석", 청소년학연구, 22(6), pp.75~104 (2015)
  29. 정승민, "게임중독으로 인한 공격성이 폭력비행에 미치는 영향", 한국치안행정논집, 10(4), pp.171~198 (2014)[DOI]
  30. 2023 초록우산 어린이재단 아동행복지수, "정익중", 아동복지연구소, 1~24, pp.2023(2) (2022)
  31. 조진만, "가족구조와 친구연결망이 청소년의 삶의 만족도에 미치는 효과", 사회과학논집, 43(1), pp.47~71 (2012), 연세대학교 사회과학연구소
  32. 조혜정, "부모 및 친구 관계가 청소년의 행복감에 미치는 영향: 이타심의 매개 효과", 제1회 한국아동・청소년패널조사 학술대회 자료집, pp.3~20 (2011)
  33. 최성락, "게임이 청소년 행복도에 미치는 영향에 대한 연구", 한국게임학회 논문지, 17(2), pp.107~115 (2017)[DOI]
  34. 최인숙, "중학생의 부모, 또래 및 교사 관계와 삶의 만족도의 관계 : 자아탄력성의 매개효과와 성차 검증", 교육과학연구, 43(3), pp.105~129 (2012)
  35. "2022 아동・청소년 게임행동 종합실태조사" (2023), 한국콘텐츠진흥원[URL]
  36. 한민, "한국 청소년들의 행복 : 타 연령대와의 비교를 중심으로", 청소년학연구, 19(5), pp.217~235 (2012)
  37. 허승연, "청소년의 행복에 영향을 미치는 생태체계 변인", 박사, pp.2009
  38. Bokhorst, C. L., "Social support from parents, friends, classmates, and teachers in children and adolescents aged 9 to 18 years : Who is perceived as most supportive?", Social development, 19(2), pp.417~426 (2010)[DOI]
  39. Bronfenbrenner, U., "The experimental ecology of education", Teachers College Record, 78(2), pp.1~37 (1976)[DOI]
  40. Bruni, L., "Watching alone : Relational goods, television and happiness", Journal of Economic Behavior & Organization, 65(3-4), pp.506~528 (2008)[DOI]
  41. Canale, N., "Income inequality and adolescent gambling severity : Findings from a large-scale Italian representative survey", Frontiers in psychology, 8, pp.1318~ (2017)[DOI]
  42. Çevik, O, "The mediating role of gaming disorder in the effect of narcissism on happiness in children", International Journal of Environmental Research and Public Health, 18(13), pp.7137~ (2021)[DOI]
  43. Chang, H. H., "Subjective well-being and its impact on online game addiction", World Leisure Journal, 65(4), pp.510~534 (2023)[DOI]
  44. Chiu, Y. C., "Chinese adaptation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test and prevalence estimate of Internet gaming disorder among adolescents in Taiwan", Journal of Behavioral Addictions, 7(3), pp.719~726 (2018)[DOI]
  45. correlation analysis for the behavioral sciences, "Applied multiple regression", pp.2003, Cohen, J.
  46. Demir, M., "I am so happy ‘cause my best friend makes me feel unique : Friendship, personal sense of uniqueness and happiness", Journal of Happiness Studies, 14, pp.1201~1224 (2013)[DOI]
  47. Elgar, F. J., "Relative deprivati on and disordered gambling in youths", J Epidemiol Community Health, 72(7), pp.589~594 (2018)[DOI]
  48. Fogarty, J. J., "A review of alcohol consumption and alcohol control policies", Worldwide Hospitality and Tourism Themes, 1(2), pp.110~132 (2009)[DOI]
  49. Gentile, D. A., "Pathological video game use among youths: A two-year longitudinal study", Pediatrics, 127(2), pp.e319~e329 (2011)[DOI]
  50. Gilman, R., "Characteristics of adolescents who report very high life satisfaction", Journal of youth and adolescence, 35, pp.293~301 (2006)[DOI]
  51. Ginott, H. G., "Between parent and child: New solutions to old problems" (1965), Macmilan
  52. Gui, B., "Happiness and relational goods : Well-being and interpersonal relations in the economic sphere", International Review of Economics, 57, pp.105~118 (2010)[DOI]
  53. Hoggard, L, "How to Be Happy" (2006), (주)위즈덤하우스
  54. Khasmohammadi, M., "The impact of addictive behaviors on adolescents psychological well-being : The mediating effect of perceived peer support", The Journal of genetic psychology, 181(2-3), pp.39~53 (2020)[DOI]
  55. Laffan, D. A., "The relationships between the structural video game characteristics, video game engagement and happiness among individuals who play video games", Computers in Human Behavior, 65, pp.544~549 (2016)[DOI]
  56. Lerner, R. M., "Changing organism-context relations as the basic process of development : A developmental contextual perspective", Developmental Psychology, 27(1), pp.27~32 (1991)[DOI]
  57. Lin, N., "Social support and depressed mood : A structural analysis", Journal of Health and Social behavior, 40(4), pp.344~359 (1999)[DOI]
  58. Lin, C. Y., "Mediated roles of generalized trust and perceived social support in the effects of problematic social media use on mental health : A cross-sectional study", Health Expectations, 24(1), pp.165~173 (2021)[DOI]
  59. Piko, B. F., "Parent, school and peer-related correlates of adolescents' life satisfaction", Children and youth services review, 32(10), pp.1479~1482 (2010)[DOI]
  60. Wang, Q., "Research progress and debates on gaming disorder", General psychiatry, 32(3), pp.1~6 (2019)[DOI]
  61. "Gaming disorder" (2023)[URL]
  62. Wu, X. S., "Prevalence of Internet addiction and its association with social support and other related factors among adolescents in China", Journal of adolescence, 52, pp.103~111 (2016)[DOI]
  63. Zhao, Y., "Effectiveness of exergaming in improving cognitive and physical function in people with mild cognitive impairment or dementia : Systematic review", JMIR serious games, 8(2), pp.e16841~ (2020)[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (4건)