고등학생의 부모와의 관계, 스트레스, 주관적 행복도가 게임중독에 미치는 영향 검증 : PROCESS Macro Model 6을 적용한 매개효과 확인
Verification of the impact of high school students' relationship with parents, stress, and subjective happiness on game addiction : Focusing on confirming the mediating effect by applying PROCESS Macro Model 6
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구목적은 고등학생의 게임중독에 미치는 부모와의 관계, 스트레스, 주관적 행복도의 영향력을 검증하는 것이다. 연구의 대상자는 한국방정환재단이 주관하고 연세대 사회발전연구소에서 시행한 「한국 어린이·청소년 행복지수」의 2021년 제12차 조사의 고등학교 청소년 2,272명을 연구의 대상자로 정하였다. 고등학생의 게임중독에 미치는 독립변인들의 직접효과 및 간접효과를 확인하기 위해 SPSS 26.0 및 PROCESS Macro를 사용하였다. 첫째, 고등학생의 부모와의 관계는 스트레스에 부적 영향, 주관적 행복도에 정적 영향, 게임중독에 부적 영향을 주는 것으로 확인되었다. 둘째, 스트레스는 주관적 행복도에 부적 영향, 게임중독에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 주관적 행복도는 게임중독에 부적 영향을 주는 것이 규명되었다. 넷째, 부모와의 관계와 게임중독 간의 관계 내에서 스트레스와 주관적 행복도는 부적인 매개효과를 보였다. 따라서, 본 연구결과는 향후, 청소년들의 게임중독 및 과몰입을 예방할 수 있는 교육지원 정책 마련 및 프로그램 운영에 도움이 될 것으로 기대된다.
Abstract
The purpose of this study is to verify the influence of relationships with parents, stress, and subjective happiness on game addiction in high school students. The subjects of the study were 2,272 high school youth from the 2021 12th survey of the “Korean Children and Youth Well-Being Index” hosted by the Korea Bang Jeonghwan Foundation and conducted by the Social Development Research Institute of Yonsei University. SPSS 26.0 and PROCESS Macro were used to confirm the direct and indirect effects of independent variables on high school students' gaming addiction. First, it was confirmed that high school students' relationships with their parents had a negative effect on stress, a positive effect on subjective happiness, and a negative effect on game addiction. Second, stress had a negative effect on subjective happiness and a positive effect on game addiction. Third, it was confirmed that subjective happiness has a negative effect on game addiction. Fourth, stress and subjective happiness had a negative mediating effect in the relationship between relationships with parents and game addiction. Therefore, the results of this study will be helpful in establishing educational support policies and operating programs to prevent game addiction and overindulgence among youth in the future.
참고문헌 (69)
- 게임 산업의 득과 게임 중독의 실, "경기교육원", 경기교육원, ~ (2019)
- 고남주, "중학생의 가족스트레스와 게임중독의 관계에서 진로태도성숙의 매개효과", 상담학연구, 16(3), pp.289~302 (2015)
- 권영길, "청소년이 지각하는 부모-자녀간 의사소통이 인터넷게임 중독에 미치는 영향", 한국컴퓨터게임학회논문지, 17, pp.127~135 (2009)
- 김나예, "청소년의 게임중독이 공격성에 미치는 영향 연구 : 부모의 양육태도의 조절효과를 중심으로", 미래청소년학회지, 13(2), pp.87~103 (2016)
- 김미현, "초등학생의 부모와의 의사소통, 주관적 행복감, 게임중독 간의 구조관계", 학습자중심교과교육연구, 19(15), pp.371~389 (2019)
- 김민경, "청소년의 심리적 요인, 부모애착이 인터넷게임 중독과 휴대폰 중독에 미치는 영향", 인간발달연구, 19(4), pp.1~22 (2012)
- 김민경, "다문화청소년의 스트레스, 우울과 가족탄력성 및 인터넷게임중독의 관계에 대한 융합연구", 한국융합학회논문지, 7(1), pp.205~210 (2016)
- 김연화, "아동청소년의 일상 스트레스 및 자아탄력성과 행복감과의 관계", 청소년학연구, 17(12), pp.287~307 (2010)
- 김예리, "청소년이 지각한 사회적 지지와 행복의 관계 : 여가만족의 매개효과", 청소년학연구, 27(6), pp.73~100 (2020)
- 김유정, "부모자녀 의사소통이 고등학생의 학업스트레스와 교우관계에 미치는 영향", 한국간호교육학회지, 22(3), pp.326~333 (2016)
- 김재엽, "청소년의 학업스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향과 부모-자녀 긍정적 의사소통의 조절효과", 가족과 문화, 27(3), pp.126~152 (2015)
- 김희연, "초등학생의 부모자녀관계와 학교행복감 간의 관계에서 정신건강의 종단적 매개효과 : 다변량 잠재성장모형 분석", 한국교육학연구, 28(3), pp.27~50 (2022)
- 박동진, "청소년의 스트레스와 스마트폰 과의존의 관계 : 주관적 행복감의 조절효과", 인성교육연구, 7(2), pp.93~109 (2022)
- 박병선, "청소년의 스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 가족, 친구, 교사관계의 다중매개효과", 보건사회연구, 36(1), pp.61~88 (2016)
- 박조원, "어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향에 대한 연구", 한국콘텐츠학회논문지, 13(11), pp.665~676 (2013)
- 박천진, "부모-자녀 상호작용 및 교사-아동 관계와 미디어기기 중독과의 관계 : 아동 행복감의 매개효과를 중심으로", 열린유아교육연구, 24(5), pp.69~86 (2019)
- 박현숙, "청소년의 스트레스와 주관적 행복감이 학교폭력 가해행동에 미치는 영향 : 일반긴장이론을 기반으로 한 구조모형", 조사연구, 19(2), pp.1~23 (2018)
- 배성만, "Data Mining을 이용한 아동 및 청소년의 인터넷 게임중독의 예측 요인 탐색", 청소년학연구, 21(9), pp.259~278 (2014)
- 서경현, "남자 청소년의 음악사용 및 인터넷 게임중독과 스트레스 반응의 관계", 청소년학연구, 19(7), pp.101~117 (2012)
- 성윤희, "아동기 주관적 행복감과 청소년기 진로성숙도 간의 관계", 초등상담연구, 18(4), pp.509~524 (2019)
- 손선옥, "초기 청소년의 학교생활스트레스가 주관적 행복에 미치는 영향 : 학교급 및 성별 차이", 스트레스연구, 27(2), pp.158~165 (2019)
- 송원숙, "부모와 자녀 의사소통이 청소년의 행복감에 미치는 영향", 학습자중심교과교육연구, 18(3), pp.857~879 (2018)
- 한국 어린이·청소년 행복지수 국제비교연구조사결과보고서, "연세대 사회발전연구소", 연세대 사회발전연구소, ~ (2021)
- 연세대 사회발전연구소, "2021년 제12차 한국 어린이·청소년 행복지수 설문지", 연세대 사회발전연구소, ~ (2021)
- 오윤선, "청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향", 청소년시설환경, 6(4), pp.3~15 (2008)
- 윤명숙, "중학생의 충동성과 인터넷게임중독관계에서 부모, 친구, 교사 애착변인들의 매개효과검증", 사회과학연구, 27(1), pp.227~253 (2011)
- 윤정미, "고등학생이 지각하는 부모의 기대수준과 학업스트레스가 학업성적과 인터넷 게임중독에 미치는 영향", 석사, pp.2014
- 이미영, "부모-자녀관계가 청소년의 행복감에 미치는 영향 : 그릿및 협동심의 매개효과를 중심으로", 청소년 문화포럼, 74, pp.123~146 (2023)
- 이서원, "게임중독이 청소년의 등교거부경향성에 미치는 영향 : 우울의 매개효과", 청소년복지연구, 14(2), pp.259~280 (2012)
- 이선행, "중학생의 부모애착과 학업스트레스의 관계에서 자기통제력의 매개효과", 청소년학연구, 25(9), pp.225~248 (2018)
- 이진숙, "아동의 기질, 부모자녀 의사소통, 또래관계가 아동의 행복감에 미치는 영향", 한국생활과학회지, 22(5), pp.433~445 (2013)
- 이해순, "청소년이 지각하는 주관적 행복감이 공감 능력에 미치는 영향 : 부모-자녀 의사소통의 매개효과를 중심으로", 인문사회21, 13(5), pp.2973~2988 (2022)
- 이현숙, "부모-자녀 의사소통이 대학생의 스마트폰 중독에 미치는영향에 관한 융합연구 : 스트레스 정도, 자기통제력, 자기효능감을 매개로 하여", 한국융합학회논문지, 7(4), pp.163~172 (2016)
- 이형권, "(PROCESS macro를 이용한)조절된 매개효과분석" (2020), 신영사
- 장갑수, "부모-자녀 의사소통의 유형이 청소년 인터넷 게임중독에미치는 영향 : 가족기능의 매개 효과를 중심으로", 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(1), pp.181~188 (2014)
- 장미경, "부모의 양육태도, 의사소통방식 및 우울과 부모가 지각한 청소년 자녀의 게임중독의 관계", 청소년학연구, 17(4), pp.47~66 (2010)
- 장영애, "청소년의 행복감과 청소년이 지각한 부모-자녀 간의사소통, 또래관계, 학업스트레스에 관한 연구", 청소년시설환경, 13(4), pp.147~156 (2015)
- 장유진, "부모 학력과 경제 수준이 청소년의 주관적 행복감에 미치는 영향 : 사교육 시간과 학업 스트레스의 순차적매개효과 검증", 청소년학연구, 27(12), pp.249~273 (2020)
- 정현정, "아동의 행복감에 대한 아동이 지각한 부모-자녀관계의 사회적 자본, 자아탄력성, 사회 인구학적 변인의 영향", 한국보육지원학회지, 7(3), pp.21~42 (2011)
- 조미영, "가족 기능과 스마트폰 중독의 관계: 스트레스의 매개효과와 기본심리욕구의 조절효과", 석사, pp.2014
- 조은정, "아동·청소년이 지각한 사회적 지지가 행복감에 미치는 영향", 청소년 문화포럼, 37, pp.103~126 (2014)
- 조채윤, "부모-자녀의 의사소통이 스마트폰 게임중독에 미치는 영향과 학업스트레스의 매개효과 검증", 석사, pp.2017
- 조춘범, "청소년의 가정폭력경험 및 부모-자녀상호작용이 폭력비행에 미치는 영향 : 인터넷 게임중독의 매개효과 검증", 청소년복지연구, 12(1), pp.93~121 (2010)
- 지송이, "대학생의 부모 자녀 간 의사소통이 스마트폰 중독에 미치는 영향", 석사, pp.2021
- "2022년 학생 건강검사 및 청소년건강행태조사 결과발표" (2022)[URL]
- 채경선, "부모-자녀 간 의사소통 유형과 행복감과의 관계", 효학연구, (20), pp.159~190 (2014)
- "2023 아동행복지수 발표" (2023)[URL]
- 최아라, "부모자녀 의사소통이 청소년의 일상적 스트레스에 미치는 영향 : 긍정심리자본의 매개효과", 열린부모교육연구, 13(1), pp.1~14 (2021)
- 최진오, "청소년 인터넷 게임중독이 ADHD와 학업성취도에 미치는 영향: 서울, 인천, 경기지역 초등학생들을 중심으로", 청소년시설환경, 12(2), pp.19~28 (2014)
- 게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미, "한국게임산업개발원", 한국게임산업개발원, ~ (2004)
- 2022년 스마트폰 과의존 실태조사 보고서, "한국지능정보사회진흥원", 한국지능정보사회진흥원, ~ (2022)
- 2021 게임 과몰입 종합 실태조사 보고서, "한국콘텐츠진흥원", 한국콘텐츠진흥원, ~ (2022)
- 매개분석 및 조절된 매개분석, "SPSS와 PROCESS macro를 이용한 기초통계분석과 조절·다중", pp.2022, 한맑음
- 현은정, "한국판 인터넷 게임중독", 관여척도의 타당화 연구, 서울대학교, 2012
- 황정희, "학교급별 스트레스, 게임중독, 주관적 행복감의 구조적 관계", 학습자중심교과교육연구, 19(11), pp.1~24 (2019)
- Bigner, J. J., "Parent-child Relations: An Introduction to Parenting" (2002), Merrill Prentice Hall
- Bronfenbrenner, U, "Influences on Human Development" (1975), Holt McDougal
- Dielman, T. E., "Parental and Child Health Beliefs and Behavior", Health Education Quarterly, 9(2), pp.60~77 (1982)
- Diener, E, "Subjective Well-being: The Science of Happiness and a Proposal for a National Index", American Psychologist, 55(1), pp.34~43 (2000)
- Kline, R. B, "Principles and Practice of Structural Equation Modeling" (1998), The Guilford Press
- Lazarus, R, "The Handbook of Behavioral Medicine" (1984), Guilford
- Hayes, A. F, "Introduction to Mediation, Moderation, and Conditional Process Analysis: A Regression-based Approach" (2013), Guilford Press
- Orford, J, "Excessive Appetites: A Psychological View of Addictions" (2001), John Wiley & Sons Ltd
- Pelletier, J. E., "Stress, Health Risk Behaviors, and Weight Status Among Community College Students", Health Education & Behavior, 43(2), pp.139~144 (2016)
- Saavedra, J. M, "Effects of Perceived Parental Warmth and Control on the Self-evaluation of Puerto Rican Adolescent Males", Behavior Science Research, 15(1), pp.41~53 (1980)
- Seligman, M. E, "Authentic Happiness: Using the New Positive Psychology to Realize Your Potential for Lasting Fulfillment" (2002), Simon and Schuster
- Selye, H, "Stress and Coping: An Anthology" (1991), Columbia University Press
- "Gaming disorder" (2019)[URL]
- Winnicott, D. W, "Mirror-role of Mother and Family in Child Developmet: Playing and Reality" (1967), Basic Books
