증강현실 기반 추리게임 시스템 설계 및 구현
Design and Implementation of a Detective Game System using Augmented Reality
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초록
본 논문은 증강현실 기술을 기반으로 한 추리게임을 설계하였으며 사용자가 게임을 진행하는 동안 사건현장의 실재감, 현장감을 효과적으로 느낄 수 있게 제작하고자 하였다. 가상의 범죄 스토리를 기반으로 피해자 한 명과 용의자 세 명이 존재하며 사용자는 이들의 관계를 파악하면서 사건의 진범을 추리할 수 있다. 용의자들의 방은 각각 도면 형태로 제작하였으며 도면을 인식함으로써 용의자들의 증거가 담겨있는 방이 3D형태로 띄워져 증거를 획득 및 조합한다. 도면에서 보이는 증거들 이외에도 실제 방을 이루고 있는 가구나 사물에 있는 단서 역시 탐색해야한다. 사건 현장에 놓여있는 금고 두개 속에는 게임진행에 필요한 증거 및 물품이 들어있는데 이는 아두이노와 UDP 통신을 통해 금고를 게임 시스템에 따라 컨트롤 할 수 있다. 제한시간 안에 진범 추리에 필요한 단서들을 조합해야하며, 최종적으로 진범, 사건 날짜, 범행 도구 세 가지를 추리해야한다. 사용자는 제 3자의 입장에서 사건 해결에 직접 개입하면서 증강현실과 실제 공간을 넘나드는 게임을 즐길 수 있다.
Abstract
In this paper, we design a reasoning game based on augmented reality technology, and try to make the user feel the real sense of presence and the sense of reality during the game. Based on the virtual crime story, there is one victim and three suspects, and the user can reason about the incident by grasping the relationship between them. Each room of the suspects is made in the form of drawings, and the room containing the evidence of the suspects is displayed in 3D form by recognizing the drawings, where they acquire and combine the evidence. In addition to the evidence shown in the drawings, clues in furniture or objects that make up the actual room should also be searched. The two safes in the crime scene contain the necessary evidence and items to control the game through the Arduino and UDP communications. Within the time limit, you need to combine the clues necessary for the actual reasoning, and finally, you have to guess three things: the actual case, the date of the case, and the criminal tool. Users can enjoy games that cross the augmented reality and real space while directly intervening in case resolution from a third party.
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