본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

객체조작 빈도를 높인 상호작용 증강 게임의 개발 및 평가

Development and Evaluation of an Augmented Interactive Game Increasing the Frequency of Manipulating Game Objects

1

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

초록

In this paper, we propose an escape game enhancing interaction between a user and game objects. Considering that the user can play fun with many interactive game objects, the proposed game allows theuser to manipulate most of game objects in the game regardless of the game quest. In order for the user toeasily manipulate the game object, the proposed game utilizes simple operation keys, and show theavailable game objects in the top part of the main screen. For fun and immersion in the game, the proposedgame provides interactions similar to the reality.

Abstract

In this paper, we propose an escape game enhancing interaction between a user and game objects. Considering that the user can play fun with many interactive game objects, the proposed game allows theuser to manipulate most of game objects in the game regardless of the game quest. In order for the user toeasily manipulate the game object, the proposed game utilizes simple operation keys, and show theavailable game objects in the top part of the main screen. For fun and immersion in the game, the proposedgame provides interactions similar to the reality.

참고문헌 (27)

  1. "Interaction" (2013)[URL]
  2. 송민정, "양방향 서비스의 주요 특징인 상호작용성(Interactivity)의 이론적 개념화", 한국언론학보, 46(3), pp.4~152 (2002), 한국언론학회
  3. Sang-Jae Hwang, "Study on the Diversity of the Concept of New media interactivity", Korean Association for Broadcasting & Telecommunication Studies, 9(11), pp.79~102 (1997)
  4. Katie Salen, "Rules of Play Game Design Fundamentals"
  5. Hyoung-Gyun Lim, "Study on the Interactive Characteristic of the Computer Game", Proceedings of the Domestic Conference on HCI Korea, pp.1598~1603 (2004)
  6. 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향", 한국컴퓨터게임학회논문지, 25(3), pp.139~147 (2012), (사)한국컴퓨터게임학회
  7. Hyung-Sup Yoon, "A study on the Evaluation Model of Fun in MMORPGs", Ph.D, pp.2009
  8. 박승배, "온라인 게임 커뮤니티의 상호작용이 자기표현욕구와 게임 참여의도에 미치는 영향", e-비즈니스연구, 11(5), pp.291~308 (2010), 국제e-비즈니스학회
  9. 김인섭, "온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, 25(3), pp.33~45 (2012), (사)한국컴퓨터게임학회
  10. 정동훈, "게임 상호작용성 수준이 심리상태에 미치는 영향", 한국게임학회 논문지, 9(5), pp.3~11 (2009), 한국게임학회
  11. 이철영, "온라인게임 속성과 사용자 의식에 대한 다속성 태도분석 연구", 기초조형학연구, 3(2), pp.191~202 (2002), 한국기초조형학회
  12. 이인선, "어드벤처 게임의 퍼즐 시스템이 플레이어의 게임 몰입과 참여도에 미치는 영향", 한국게임학회 논문지, 8(4), pp.17~27 (2008), 한국게임학회
  13. "GameJolt"[URL]
  14. "Steam"[URL]
  15. "Desura"[URL]
  16. "The fearful mind maze of James Gruta" (2012)[URL]
  17. "green lake" (2014)[URL]
  18. "One Late Night" (2013)[URL]
  19. "DreadOut" (2014)[URL]
  20. "Deeper Sleep" (2013)[URL]
  21. "Amnesia:The Dark Descent" (2010)[URL]
  22. "Among the Sleep" (2014)[URL]
  23. 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현", 한국게임학회 논문지, 9(1), pp.63~74 (2009), 한국게임학회
  24. 유종희, "게임 인터페이스 사용성 평가 프로세스에 관한 연구", 디지털디자인학연구, 9(1), pp.353~361 (2009), 한국디지털디자인학회
  25. Jeong-Man Heo, "A design and implementation of a dynamic game level design analyzing and applying the user preferred levels in real time", Master, pp.2015
  26. Hye-Jeong Han, "The study about on-line game’s attribute and consumer attitude", Master, pp.2004
  27. 김진형, "자연스러운 상호작용을 고려한 탈출 게임의 개발 및 평가", 한국컴퓨터게임학회논문지, 26(2), pp.115~121 (2013), (사)한국컴퓨터게임학회

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (25건)