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인터액티브 증강현실 게임공간의 생성을 위한 편집도구 설계

Design of Authoring Tool for Interactive Augmented Reality Game Space

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증강현실 게임의 구현에 있어서 증강현실 특성을 고려한 공간 편집도구의 부재로 인해서 게임 제작에 어려움이 있다. 본 논문에서는 증강현실 게임에 사용될 수 있는 상호작용이 가능한 증강공간 편집도구의 개발 기법을 제시한다. 먼저 범용 3D 저작도구를 사용하여 증강공간에 배치될 3D 모델들을 생성한다. 그 다음 증강공간 편집도구는 3D 모델들을 증강공간의 구성단위인 그룹을 설정한다. 그룹 내의 객체들의 대한 속성값들을 편집하여 객체들을 증강공간에 배치한다. 그 다음 각 그룹에 대한 시나리오를 편집한다. 시나리오는 상태들과 상태 전이들로 정의된다. 상태전이의 타입에는 위치의 이동에 의한 전이, 객체간의 충돌에 의한 전이, 지속시간 경과에 의한 전이, 마커에 의한 전이 등이 있다. 편집이 완료된 후에는 완성된 증강공간의 시나리오를 실시간으로 확인할 수 있으며 검증된 후에는 하나의 증강공간 파일로 저장할 수 있다. 저장된 증강공간 파일은 증강현실 응용 게임이나 증강공간 가시화 시뮬레이터를 통해 로드되어 관찰자와의 상호작용의 게임공간 역할을 한다. 본 저작도구는 다양한 형태의 증강공간을 편리하게 구성할 수 있도록 하므로 증강현실 콘텐츠 생성에 효과적으로 사용될 수 있다.

Abstract

The implementation of an augmented reality game suffers from the weak support of existing editing tools for augmented reality natures. This article proposes a 3D space authoring tools specialized to interactive augmented reality games. First, a game designer prepares 3D models using classical 3D authoring tools. Then the augmented reality authoring tool loads the 3D models and groups them into component parts. A group of 3D models corresponds to a logical component of the augmented space. Attributes of a group are edited in a convenient way using the authoring tool. A game designer places each group of models in a proper position and sets the group properties. Each group can be dynamic and interactive and have a scenario. A scenario consists of a set of states and a set of state transitions. State transitions are caused by position movements, collisions, elapsed time, or appearance of markers. The designer can visualize the current game space during the authoring process and can save the contents to a single file when the editing is completed. The saved space file is loaded by an augmented reality game as an interactive game space. The proposed authoring tool supports game designers to make various interactive augmented spaces in a fast and convenient way.

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