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온라인 예술통합교육에서 유희적 측면의 활용 가능성 - 만화?애니메이션 통합교육 교재개발 사례를 중심으로-
A Study on the Playfulness in Online Integrated Arts Education in Korea - A Case of Integrated Comics and Animation Education Program -
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초록
※ 부록주제어(key word): 예술통합교육(integrated arts education), 유희(play), 유희성(playfulness), 이러닝(e-learning), 온라인(online), 만화(comics), 애니메이션(animation), 통합교육(integrated education), 사례(case), 한국문화예술교육진흥원(Korea arts and culture education service), 시각문화(visual culture).
Abstract
A Study on the Playfulness in Online Integrated Arts Education in Korea- A Case of Integrated Comics and Animation Education Program -
참고문헌 (13)
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