예술제 주제관 미디어아트 체험이 전시 몰입과 주제관 만족에 미치는 영향 - 통영국제트리엔날레를 중심으로 -
The Impact of Media Art Experience at the Art Festival Theme Hall on Exhibition Immersion and Satisfaction with the Theme Hall
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
This study is a study to determine the impact of media art experience at the art festival theme hall on exhibition immersion and satisfaction with the theme hall at a time when technology is being combined with festivals and tourism. In other words, through this study, we aimed to present implications for the value and usability in the introduction and research of festival immersive technology. The results of the empirical analysis are as follows. First, the impact of media art experience on exhibition immersion was found to have a positive influence in the order of escape, educational, aesthetic, and entertainment experiences. Second, the influence of media art experience on subject matter satisfaction was found to have a positive (+) influence in the order of educational, entertainment, aesthetic, and escape experiences. Third, immersion in the exhibition was found to have a positive (+) effect on satisfaction with the theme. This study verified the necessity and effectiveness of introducing media art technology by analyzing the causal relationship between media art experience and immersion and satisfaction, and presented academic and practical implications.
Abstract
This study is a study to determine the impact of media art experience at the art festival theme hall on exhibition immersion and satisfaction with the theme hall at a time when technology is being combined with festivals and tourism. In other words, through this study, we aimed to present implications for the value and usability in the introduction and research of festival immersive technology. The results of the empirical analysis are as follows. First, the impact of media art experience on exhibition immersion was found to have a positive influence in the order of escape, educational, aesthetic, and entertainment experiences. Second, the influence of media art experience on subject matter satisfaction was found to have a positive (+) influence in the order of educational, entertainment, aesthetic, and escape experiences. Third, immersion in the exhibition was found to have a positive (+) effect on satisfaction with the theme. This study verified the necessity and effectiveness of introducing media art technology by analyzing the causal relationship between media art experience and immersion and satisfaction, and presented academic and practical implications.
참고문헌 (57)
- 강남이, "환경변화에 상호작용하는 미디어 아트 연구", 석사, 디지털컨텐츠디자인, pp.2006
- 김유빈, "인터랙티브 미디어 전시의 특성이 재관람 의도에 미치는 영향", 석사, pp.2023
- 강여울, "몰입형 미디어아트(immersive media art)의 빛과 그림자-수묵산수화 심미체험과 비교를 통해서", 인문과학, 124, pp.177~204 (2022)
- 공용택, "메타버스 환경에서 럭셔리 브랜드의 체험요소가 감정적 몰입, 브랜드 태도, 지속이용의도에 미치는 영향", 디지털콘텐츠학회논문지, 25(2), pp.301~310 (2024)
- 김혁수, "미디어아트 전시의 오브젝트 특징과 상호작용 분석", 한국HCI학회 학술대회자료집, pp.363~367 (2024)
- 김이태, "해양레저 전시이벤트 참가자의 방문동기에 따른 몰입과 행사성과에 관한 연구", MICE관광연구, 20(4), pp.181~200 (2020)
- 김현아, "국경 간 전자상거래 구매동인과 구매성과 간의 관계에 관한 연구 : 쇼핑경험 및쇼핑가치 수준에 따른 조절효과를 중심으로", 박사, pp.2020
- 강재홍, "여행박람회 체험이 감정적 애착과 애호도에 미치는 영향", 석사, pp.2016
- 노하린, "실감형 미디어아트 전시 체험이 지각된 가치와 만족, 회상 의도와 재방문의도에 미치는 영향", 호텔관광연구, 25(5), pp.117~136 (2023)
- 문화체육관광부, "실감콘텐츠로 ‘실감’나는 박물관 체험", 보도자료, ~ (2020)
- 마추, "역사문화축제의 체험요인과 몰입, 축제 만족이 축제지역 관광의도에미치는 영향", 서비스경영학회지, 24(3), pp.298~322 (2023)
- 박수경, "체험요소(4Es)가 체험즐거움, 만족도, 재방문에 미치는 영향", 광고연구, 7(6), pp.55~78 (2007)
- 배예린, "전시부스체험 시 참관객의 소비감정(PAD), FLOW 및 전시품 구매의도의 영향관계연구", 석사, pp.2021
- 박수화, "전시박람회 프로그램 체험이 몰입 및 브랜드이미지, 만족과 행동의도에 미치는 영향연구", 박사, pp.2021
- 소희정, "미디어 아트의 표현특성에 의한 인터액티브(Interactive) 환경디자인 모형사례 연구: 시·공간적 인터액션(Interaction)을 중심으로", 석사, 환경디자인, pp.2003
- 송승우, "팀랩의 미디어 아트에 나타나는 몰입적 공간표현 특성 연구", 한국디자인리서치, 8(3), pp.452~469 (2023)
- 신석근, "미디어아트 마술공연이 관객몰입 및 관람의도에 미치는 영향", 석사, pp.2019
- 유정, "사용자 경험(UX)디자인을 중심으로 이머시브 아트 공간의 선호도 연구", 한국공간디자인학회논문집, 17(8), pp.69~80 (2022)
- 월간미술, "한국 미술" (2010), 월간미술
- 양지현, "인터랙티브 미디어아트에서 관람객의 참여와 체험을 통한 커뮤니케이션", 박사, pp.2016
- 임승률, "상호작용성 기반의 뉴미디어아트 전시환경에 관한 연구", 박사, 미디어학, pp.2011
- 이소영, "몰입형 미디어아트를 활용한 체험형 전시 사례분석-‘TeamLab : Life’를 중심으로", 만화애니메이션연구, 66, pp.389~412 (2022)
- 이경렬, "체험마케팅의 세 가지 접근방법에 관한 이론적 고찰 및 연구동향", 조형미디어학, 19(4), pp.131~139 (2016)
- 이상은, "OTT 플랫폼을 통한 K-콘텐츠 몰입 경험이 한국 이미지, 관광방문의도에미치는 영향 : 동남아시아 지역을 중심으로", 호텔관광연구, 26(1), pp.113~131 (2024)
- 양청, "VR 전시 유형이 관람객의 몰입도와 만족도에 미치는 영향", 석사, pp.2023
- 윤은중, "지역축제 주제관의 평가 만족도에 관한 연구 : 2002 강경 젓갈 축제를 중심으로", 석사, 이벤트축제경영학, pp.2003
- 장윤제, "미디어 아트 3.0: 관객의 다중 상호작용을 위한 인터페이스 연구", 박사, pp.2015
- 정혜영, "미디어아트 창의도시와 지역축제의 연관성 연구 : 리옹, 삿포로, 린츠를중심으로", 한국과학예술포럼, 24, pp.399~408 (2016)
- 장청, "미디어아트 관람객의 몰입감, 만족도에 치니는 감성 용인 분석 : 한중 비디오아트 작품비교를 바탕으로", 박사, pp.2023
- 정가을, "몰입형 디지털 미디어아트 전시에서의 시네필적 경험 연구", 한국공간디자인학회논문집, 19(1), pp.375~388 (2024)
- 정영재, "지역축제의 체험요인이 도시브랜드 가치 및 방문객 충성도에 미치는 영향", 석사, pp.2017
- 정면주, "인터랙티브 미디어 아트와 관객과의 감성 커뮤니케이션에 관한 연구 : 전시 해석 매체가 미치는 영향을 중심으로", 감성과학, 14(3), pp.415~424 (2011)
- 정희정, "스마트 관광객의 관광경험 및 자서전적 기억이 관광지 이미지형성에 미치는 영향 : 체험경제 관점을 중심으로", 호텔관광연구, 21(2), pp.1~15 (2019)
- 장아문, "감각 전시체험 관람객 몰입도와 만족도에 미치는 영향 : ‘teamLab : LIFE’ 전시를중심으로", 석사, pp.2024
- 정찬영, "축제 참가자가 체험한 축제 주제관이 축제만족과 행동의도에 미치는 영향연구", 관광경영연구, 24(2), pp.149~164 (2020)
- 최지애, "몰입형 기술 특성과 미디어아트 관람 특성과의 적합성이 관객의몰입감과 재방문의도에 미치는 영향", 한국콘텐츠학회논문지, 21(5), pp.654~667 (2021)
- 차수현, "AR 전시 콘텐츠의 감성디자인 요소와 몰입감, 행동의도의 영향관계", 한국콘텐츠학회논문지, 23(8), pp.154~166 (2023)
- 최현주, "역사관 전시체험이 관람객의 기억, 몰입, 만족 및 행동의도에 미치는 영향 : 서대문형무소 역사관을 중심으로", 관광레저연구, 32(11), pp.187~206 (2020)
- 피종삼, "공공공간 미디어아트 작품의 체험요인이 장소성에 미치는 영향-미적 경험과 지각된 가치의 매개효과를 중심으로", 박사, pp.2023
- Liu Si-Yu, "관광상품 라이브커머스 시청자 유입경로가 구매 및 구매의도에 미치는영향 : 시청몰입, 시청만족의 매개 효과", 호텔경영학연구, 33(1), pp.21~40 (2024)
- HUANG XINXUAN, "참관객의 전시부스 체험이 몰입(flow)및 행동의도에 미치는 영향 : 자극추구성향과 충동성향의 조절효과를 중심으로", 석사, pp.2022
- Chen, L. H., "Alegria! flow in leisure and life satisfaction : The mediating role of event satisfaction using data from and acrobatics show", Social Indicators Research, 99(2), pp.301~313 (2010)
- Csikszentmihalyi, M., "Beyond bored and anxiety" (1975), Jossey-Bass
- Csikszentmihalyi, M., "The measurement of flow in everyday life:Toward a theory of emergent motivation" (1993), University of Nebraska Press
- García-López, F., "Voremetur Project: proposal for the digital cataloguing of museum objects on media art", Collection and Curation, 41(1), pp.1~8 (2022)
- Hosany, S., "Dimensions of Cruisers’ Experiences, Satisfaction and Intention to Recommend", Journal of Travel Research, 49(3), pp.351~364 (2010)
- Lyck, L., "Experience economy as an instrument to create economic profitability" (2010), Allen Institute
- Liu, T., "Flow among introverts and extraverts in solitary and social activities", Personality and Individual Differences, 167, pp.110197~ (2020)
- Langer, N., "Impact of formal controls on client satisfaction and profitability in strategic outsourcing contracts", Journal of Management Information Systems, 35(4), pp.998~1030 (2018)
- Nakamura, J., "Flourishing: Positive psychology and the life well-lived", pp.83~104 (2003), American Psychological Association
- Oh, H., "Measuring experience economy concepts : Tourism applications", Journal of Travel Research, 46(2), pp.119~132 (2007)
- Oliver, R. L., "Customer delight : foundations, findings, and managerial insight", Journal of Retailing, 73(3), pp.311~336 (1997)
- Pine, B. J., "Welcome to the Experience Economy", Harvard Business Review, 76(4), pp.96~105 (1998)
- Pine, B. J., "The Experience Economy, with a New Preface by the Authors: Competing for Customer Time, Attention, and Money" (2019), Harvard Business Press
- Radder, L., "An examination of the museum experience based on pine and Gilmore’s experience economy realms", The Journal of Applied Business Research, 11, pp.12~20 (2015)
- Wang, J., "Brand behavioral intentions of a theme park in China : an application of brand experience", Sustainability, 12(11), pp.4500~4511 (2020)
- Waterman, A. S., "The implications of two conceptions of happiness(Hedonic enjoyment and eudaimonia)for the understanding of intrinsic motivation", Journal of Happiness Studies, 9(1), pp.41~79 (2008)
