VR을 활용한 아트테크콘텐츠 융합사례 연구
A study on convergence of Art-Tech contents applying Virtual Reality
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초록
This research conceptualizes art-tech contents and seeks the possibility of developing it by studying cases of domestic and foreign performances that have used virtual reality. Prim arily, the performances that combined multi-media and virtual reality as a tool are selected and studied. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development.
Abstract
This research conceptualizes art-tech contents and seeks the possibility of developing it by studying cases of domestic and foreign performances that have used virtual reality. Prim arily, the performances that combined multi-media and virtual reality as a tool are selected and studied. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development.
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