본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

360° VR(Virtual Reality) 기반의 무용공연 콘텐츠 탐색과 도입

Exploration and application of 360° VR-based dance contents

1

조회

0

다운로드

15

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류무용

초록

The purpose of the study was to explore implications of 360° VR dance contents production in dance performance and provide guidelines for 360° VR dance contents production. Literature review was conducted at first to find out what 360° VR contents are and how they are producted. Review of how ICT has been combined with artistic contents has been also done at the same time. In the final step, three experts in the VR business and two dance experts who are well aware of VR content production were asked for opinions about what guidelines need to be kept in production of 360° VR dance contents. Understanding of the procedure of 360° VR contents production, the essence of dance performance and the importance of content edit in detail were selected as noteworthy guidelines. It is certain that 360° VR dance contents would not replace the position of classical dance performance. However, there must be diverse ways such as dance performance marketing to utilize 360° VR dance contents in the future.

Abstract

The purpose of the study was to explore implications of 360° VR dance contents production in dance performance and provide guidelines for 360° VR dance contents production. Literature review was conducted at first to find out what 360° VR contents are and how they are producted. Review of how ICT has been combined with artistic contents has been also done at the same time. In the final step, three experts in the VR business and two dance experts who are well aware of VR content production were asked for opinions about what guidelines need to be kept in production of 360° VR dance contents. Understanding of the procedure of 360° VR contents production, the essence of dance performance and the importance of content edit in detail were selected as noteworthy guidelines. It is certain that 360° VR dance contents would not replace the position of classical dance performance. However, there must be diverse ways such as dance performance marketing to utilize 360° VR dance contents in the future.

참고문헌 (20)

  1. 김명훈, "영상콘텐츠의 공간표현 방법에 따른 수용자의 반응 연구 : 인지적 몰입, 현장감, 호감도를 중심으로", 석사, pp.2016
  2. 김성용, "무용공연 관객성향과 몰입 및 관람가치의 관계", 한국체육과학회지, 19(3), pp.911~922 (2010), 한국체육과학회
  3. 김영우, "마케팅수단으로써의 증강현실에 관한 연구", 정보디자인학연구, 14(2), pp.37~46 (2011), 한국정보디자인학회
  4. 문영, "VR을 활용한 아트테크콘텐츠 융합사례 연구", 대한무용학회 논문집, 74(6), pp.179~196 (2016), 대한무용학회[DOI]
  5. 박명진, "가상현실 커뮤니케이션의 특성과 그 체험의 양상 : 몰입 과정과 몰입조건에 대한 수용자 연구", 언론정보연구, 41(1), pp.29~60 (2004), 서울대학교 언론정보연구소
  6. 경계를 파괴하는 융합, 현황 및 당면과제 : O2O, VR, "AR, 스마트카를 중심으로", 박유리, 2017
  7. 박영우, "ICT시대에서의 문화기술(CT)과 일자리 창출 방안", 한국문예창작, 13(2), pp.355~375 (2014), 한국문예창작학회
  8. 박은아, "공연에서의 가상현실 기술 적용과 관객 몰입요소", 한국HCI학회 학술대회, 2012(1), pp.1041~1043 (2012), 한국HCI학회
  9. 신혜숙, "무용수들의 관객인지에 따른 상태불안", 대한무용학회 논문집, 56(56), pp.93~108 (2008), 대한무용학회
  10. 신혜숙, "무용수의 공연성취감과 관객몰입과의 관계", 대한무용학회 논문집, 60(60), pp.191~204 (2009), 대한무용학회
  11. 유영재, "가상현실 기술을 활용한 공연콘텐츠의 사례분석연구", 한국융합학회논문지, 8(5), pp.145~153 (2017), 한국융합학회[DOI]
  12. 이랑구, "몰입감 향상을 위한 VR 영상 콘텐츠의 시청각 유도와 구성요소에 관한 연구", 디지털융복합연구, 14(11), pp.495~500 (2016), 한국디지털정책학회[DOI]
  13. 이소율, "HMD VR 기반 초등 교육용 콘텐츠에 대한 위험요소 고찰", 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집, 21(1), pp.127~129 (2017), 한국컴퓨터교육학회
  14. 이원미, "3D홀로그램을 이용한 무용공연콘텐츠", 한국무용연구, 35(1), pp.47~68 (2017), 한국무용연구학회[DOI]
  15. 이익희, "360° VR(Virtual Reality) 영상의 시야 확장에 대응한 영상 연출에 대한 연구 - 쇼트(Shot)의 콘티뉴이티(Continuity)를 중심으로", 한국과학예술포럼, 25, pp.295~305 (2016), 한국전시산업융합연구원[DOI]
  16. 초연결사회의 지속가능성을 위한 사회문화적 조건과 한국사회의 대응(Ⅱ)총괄보고서, "이호영", 정보통신정책연구원, ~, pp.기본연구 16-14-01 (2016)
  17. 국내 VR 산업 실태조사, "정보통신기술진흥센터", 정보통신기술진흥센터, ~ (2016)
  18. 한정엽, "모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구", 한국공간디자인학회 논문집, 11(1), pp.79~87 (2016), 한국공간디자인학회
  19. 홍상은, "3D 프로젝션 맵핑의 시각 효과에 따른 발레 동작의 표현 범위 확장 연구", 무용예술학연구, 63(1), pp.123~133 (2017), 한국무용예술학회[DOI]
  20. Denzin, N. K., "Collecting and interpreting qualitative materials", pp.47~60 (2003), Sage Publications

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (12건)