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춤 관련 게임 유형과 정형화 분석 - 안드로이드 기반 모바일 앱을 중심으로

A Study on Dance Game Types and Stereotyping in Android Mobile Apps

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초록

본 연구는 안드로이드 기반 모바일 앱에서 제공하는 춤 관련 게임을 분석하여 게임 유형과 정형화 양상을 관찰하였다. 연구 결과 첫째, 게임명은 발레와 여성성이 강조된 제목들이많았고, 여성 캐릭터의 스테레오 타입을 갖고 있었다. 둘째, 춤을 추는 시뮬레이션 게임은 게임에서 제시한 동작을 조합하거나, 탭을 통해 동작하기, 스와이프를 통해 움직임을 조정하는방식이었다. 셋째, 댄서를 꾸미는 방식에 있어서도 메이크업이나 의상 입히기와 같은 게임유형이었다. 하지만 전통적인 게임에서 여성 캐릭터가 남성 캐릭터의 종속적인 보조자 역할에 머물렀던 것과 다르게 주체적인 역할을 수행하는 캐릭터 였다. 넷째, 발레리나와 관련된장소는 우리의 생활에서 밀접하게 이용 가능하는 장소를 게임 안에서 구현하고 있어, 캐주얼게임 특징에 부합하고 있었다. 유저들은 친숙한 공간에서의 캐릭터 수행으로 인해 자기동일시 경향을 나타내었다. 다섯째, 게임 안에서 춤 수행에 따른 보상은 모두 게임에 참여한 다른 사용자들 간에 매겨지는 랭킹 순위와 게임에서의 가상 머니였다. 결론적으로 안드로이드기반 모바일에서 제공하는 춤 게임은 독창성과 즉흥성, 우연성 측면이 부족 하였다.

Abstract

This study analyzes dance-related games provided through Android-based mobile applications, focusing on game types and patterns of stereotyping. The findings are as follows: First, many game titles em- phasized femininity. Second, dance simulation games primarily utilized pre-set movement combinations, tap-based commands, and swipe gestures. Third, the avatar customization elements followed repetitive patterns such as makeup and costume dressing. Fourth, in-game loca- tions were closely modeled after familiar real-life places associated with ballerinas. Fifth, rewards for performance were determined by user rank- ings and virtual currency within the game. In conclusion, dance games on Android platforms lacked originality, spontaneity, and improvisation.

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