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컴퓨터 게임을 통한 학습의 몰입 관련변인이학업성취수준에 미치는 영향의 경로분석
Path Analysis of Flow States Variables Effect in Educational Computer Games on Learning
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주제분류교육학
참고문헌 (28)
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- "교사주도 자기점검 중심수업이 학습자의 인지양식에 따라 중심내용 파악에 미치는 영향" (2000)
- "컴퓨터 게임과 학습전략과의 관계에 관한 연구" (2000)
- "학습자의 인지양식에 따라 컴퓨터 시뮬레이션의 충실도 수준이 학업성취에 미치는 효과" (2000)
- "컴퓨터 게임 몰입과 정서적 특성의 관계", 32(2), pp.119~139 (2001)
- "21세기 게임 패러다임" (1999), 지원미디어
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- "컴퓨터 게임 문화가 초등학생의 생활양식에 미치는 영향" (2001)
- "컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취수준에 미치는 영향" (2002)
- "온라인 게임 몰입수준에 미치는 영향 요인에 관한 연구" (2000)
- "정상학습 프로그램이 몰입수준 향상에 미치는 효과" (2001)
- "가정환경의 변인과 학업성취도와의 관계분석", 3(1), pp.628~650 (1987)
- "컴퓨터 게임이 아동의 공간기술과 단기기억에 미치는 효과", 20(3), pp.293~306 (1999)
- "서울대학교 박사학위 논문" (1984), 임선하
- "Flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향,연세대학교 휴먼인터페이스 연구실 자료" (2001)
- "한국게임산업의 현황과 전망" (1999), 한국첨단게임산업협회
- "자기효능감과 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 몰입과 인터넷 중독에 미치는 영향" (2002)
- "Personality & social encounter" (1960), Beacon Press
- Csikszentmihalyi,M, "Beyond Boredom and Anxiety" (1977), Jossey-Base
- Clarke, "Flow Experience in the daily Lives of Sixth-Form Collect Students British Journal of psychology", pp.511~523 (1994)
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- The Learning Company, "Zoombinis Mountain Rescue,CD-ROM Title" (2000)
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