논문KCI 등재
교육용 온라인 게임에서 몰입과 게임행동의도에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 연구
An analysis of the key factors in Flowand Game Play Intention of Educational Online Games
0
조회
0
다운로드
28
인용
0
참고문헌
키워드
주제분류교육학
참고문헌 (23)
- "컴퓨터 게임에서의 문제해결력 분석", 14(2), pp.29~42 (2001)
- "컴퓨터 게임을 통한 문제 해결력 향상", pp.31~48 (2001)
- "컴퓨터 게임과 학습전략과의 관계에 관한 연구" (2000)
- "학습용 컴퓨터 게임에서 몰입 관련요인이 학업성취수준에 미치는 환경의 경로 분석" (2004)
- "여가활동의 플로우 경험 구조분석-온라인 게임 참가자를 대상으로-" (2000), 경기대학교 대학원 석사학위논문
- "게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안" (2001), 문화관광부
- "컨텐츠 웹사이트에서의 최적의 경험(Flow)에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 실증연구: 포괄적 사용성 관점에서" (2002)
- "학습용 게임의 효과요인 및 학습방법의 연구와 그 과제", pp.211~224 (2002), 한국게임산업개발원
- "에듀테인먼트의 이해와 활용" (2005), 도서출판 정일
- "게임기반학습에서 학습자의 게임능력 및 학습능력이 논리적 사고력에 미치는 효과", 10(4), pp.119~140 (2004)
- "컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취도에 미치는 영향", 5(2), pp.79~90 (2002)
- "온라인 게임 몰입 수준에 미치는 환경요인에 관한연구" (2000)
- "정상학습 프로그램이 몰입수준 향상에 미치는 효과" (2001)
- "Flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향" (2001), 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실
- "웹기반 교육에서 최적몰입경험", 6(2), pp.71~79 (2003), 한국 컴퓨터 교육학회
- "웹 이용과정에서 플로우 형성에 관한 이론적 모델 연구" (1998)
- "Flow in Web Based Instructional Activity International Journal of Educational Telecommunications", 5(3), pp.225~237 (1999)
- "The psychology of optimal experience" (1990)
- "Task Characteristics and the Experience of Optimal Flow in Human-Computer Interaction The Journal of Psychology", pp.381~391 (1994)
- "The Experience of Flow in Computer-Mediated and in Face-to-Face Groups Proceedings of the Twelfth International Conference on Information Systems", pp.229~237 (1991)
- "Development and validation of a scale to measure optimal experience Journal of Sport and Exercise Psychology", 18(1), pp.17~35 (1996)
- "Measuring the Flow Experience Among Web Users Retrieved on February 3" (1997), Vanderbilt University
- "Flow in Computer-Mediated Communication", pp.539~573 (1992)
관련 논문AI추천
온라인 게임의 향후이용의도, 플로우, 상호작용성에 관한 실증적 연구김태웅, 엄명용기술경영경제학회 · 기술혁신연구2004 · 제12권 제1호컴퓨터 게임을 통한 학습의 몰입 관련변인이학업성취수준에 미치는 영향의 경로분석김보경, 김재동한국교육정보미디어학회 · 교육정보미디어연구2005 · 제11권 제3호기능성게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구권혁인, 박정은, 최용석(사)한국컴퓨터게임학회 · 컴퓨터게임및콘텐츠논문지2009 · 제19호교육용게임의 몰입요인에 관한 연구성백순, 신용철, 정형원(사)한국컴퓨터게임학회 · 컴퓨터게임및콘텐츠논문지2012 · 제25권 제4호A Case Study on Design Factors Influencing Elementary School Students' Flow to Educational Games김정이(사)한국컴퓨터게임학회 · 컴퓨터게임및콘텐츠논문지2019 · 제32권 제3호청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구; 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로엄명용, 오준환, 이우헌한국기업경영학회 · 기업경영연구2006 · 제13권 제1호
