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교육용 온라인 게임에서 몰입과 게임행동의도에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 연구

An analysis of the key factors in Flowand Game Play Intention of Educational Online Games

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참고문헌

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주제분류교육학

참고문헌 (23)

  1. "컴퓨터 게임에서의 문제해결력 분석", 14(2), pp.29~42 (2001)
  2. "컴퓨터 게임을 통한 문제 해결력 향상", pp.31~48 (2001)
  3. "컴퓨터 게임과 학습전략과의 관계에 관한 연구" (2000)
  4. "학습용 컴퓨터 게임에서 몰입 관련요인이 학업성취수준에 미치는 환경의 경로 분석" (2004)
  5. "여가활동의 플로우 경험 구조분석-온라인 게임 참가자를 대상으로-" (2000), 경기대학교 대학원 석사학위논문
  6. "게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안" (2001), 문화관광부
  7. "컨텐츠 웹사이트에서의 최적의 경험(Flow)에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 실증연구: 포괄적 사용성 관점에서" (2002)
  8. "학습용 게임의 효과요인 및 학습방법의 연구와 그 과제", pp.211~224 (2002), 한국게임산업개발원
  9. "에듀테인먼트의 이해와 활용" (2005), 도서출판 정일
  10. "게임기반학습에서 학습자의 게임능력 및 학습능력이 논리적 사고력에 미치는 효과", 10(4), pp.119~140 (2004)
  11. "컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취도에 미치는 영향", 5(2), pp.79~90 (2002)
  12. "온라인 게임 몰입 수준에 미치는 환경요인에 관한연구" (2000)
  13. "정상학습 프로그램이 몰입수준 향상에 미치는 효과" (2001)
  14. "Flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향" (2001), 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실
  15. "웹기반 교육에서 최적몰입경험", 6(2), pp.71~79 (2003), 한국 컴퓨터 교육학회
  16. "웹 이용과정에서 플로우 형성에 관한 이론적 모델 연구" (1998)
  17. "Flow in Web Based Instructional Activity International Journal of Educational Telecommunications", 5(3), pp.225~237 (1999)
  18. "The psychology of optimal experience" (1990)
  19. "Task Characteristics and the Experience of Optimal Flow in Human-Computer Interaction The Journal of Psychology", pp.381~391 (1994)
  20. "The Experience of Flow in Computer-Mediated and in Face-to-Face Groups Proceedings of the Twelfth International Conference on Information Systems", pp.229~237 (1991)
  21. "Development and validation of a scale to measure optimal experience Journal of Sport and Exercise Psychology", 18(1), pp.17~35 (1996)
  22. "Measuring the Flow Experience Among Web Users Retrieved on February 3" (1997), Vanderbilt University
  23. "Flow in Computer-Mediated Communication", pp.539~573 (1992)

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