본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

프랑스 디지털 환경변화에 따른 프랑스 한류 팬 소비행태에 관한 연구 - 2000년대 후반부터 코로나19 이후까지 프로슈머 한류 팬을 중심으로

Étude sur le comportement de consommation des fans de la vague coréenne Hallyu en France face au changement de l’environnement numérique français

0

조회

0

다운로드

6

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 연구는 2000년대 후반부터 코로나19 이후까지 프랑스 사회의 디지털환경변화에 따른 프랑스 프로슈머 한류 팬의 소비행태를 분석함으로써 프랑스 내 지속적인 한류 확산을 위한 방안을 모색하는 데 목적을 둔다. 본 연구자는 프랑스 한류를 프랑스 사회에 나타난 문화현상의 하나로 이해하고 10년간의 현장 관찰과 한류 팬, 한류 커뮤니티와 관련 업체 그리고 전문가 인터뷰 등을 기초로 민속지학적 수용자 연구 방법을 사용하였다. 그결과, 프랑스에서 한류는 가정 내 인터넷 통신망 보급과 디지털 산업의 성장과 함께 자생적으로 생겨난 한류 팬들의 프로슈머 활동을 통해 확산하였음을 알 수 있었다. 프랑스 한류 팬은 프랑스 사회의 디지털 환경변화와그에 따른 한류 콘텐츠 소비행태에 따라 향유자, 활동가적 소비자, 전문가적 생산소비자, 인플루언서 프로슈머로 진화하였고, 코로나19 이후 나타난디지털 환경변화와 Z세대의 만남은 기존의 소비 방식이 아닌 생산자로서의 비중이 높아진 새로운 형태의 프로슈머를 등장시켰다. 비록, 프로슈머양상이 프랑스만의 것은 아니며, 여러 국가나 지역과 유사한 양상을 보일지라도 프랑스 고유의 디지털 환경변화와 연동하여 분석함으로써 추후 보다 지속 가능한 한류 팬덤을 구현하기 위한 프로슈머 한류 팬의 소비행태변화 분석의 구조적 요인으로 제기될 수 있음을 확인하였다.

Abstract

L’objectif de cette étude est d’analyser le comportement de consommation des fans prosommateurs de la Hallyu (ou « vague culturelle coréenne ») en France en fonction des évolutions de l’environnement numérique de la société française de la fin des années 2000 jusqu’à l’ère post-COVID-19, et d’explorer des stratégies détaillées pour accroître la diffusion de la vague culturelle coréenne dans l’Hexagone. Dans cette étude, nous définissons la Hallyu en France en tant que phénomène culturel de la société française, et nous l’analysons - sur la base de 10 ans d’observations sur le terrain - grâce à des FGI de fans Hallyu ainsi qu’à des entretiens avec des communautés actrices de la diffusion de la vague culturelle coréenne et des experts d’entreprises en lien avec celle-ci. Les résultats de l'étude nous montrent que la Hallyu s’est répandue en France par le biais des activités prosommatrices de ses fans, apparues spontanément non seulement avec la large diffusion des réseaux de communication Internet dans les foyers, mais aussi avec la croissance de l’industrie numérique. En fonction des changements de l’environnement numérique et du comportement des consommateurs liés aux contenus apportés par la vague culturelle coréenne, les fans français de Hallyu ont connu une évolution : d’amateurs en premier lieu, ils sont devenus consommateurs proactifs, jusqu’à devenir pour nombre d’entre eux consommateurs de production professionnelle et prosommateurs d'influence. Après la crise sanitaire mondiale, l’environnement numérique a changé, et la nouvelle génération Z est apparue. On constate que, dans ce contexte, ces prosommateurs d’un nouveau genre sont en train d’évoluer vers un statut de producteurs (de contenu culturel). Ce phénomène n’est pas propre à la France, et peut être observé dans de nombreux autres pays. Cependant, le statut de prosommateur et son analyse sont intimement liés aux évolutions de l’environnement numérique intrinsèques à la France, à tel point que cet aspect peut être un facteur structurel dans l’analyse des changements de comportements de consommation des fans prosommateurs de la vague culturelle coréenne.

참고문헌 (59)

  1. 김도희, "한류콘텐츠 경험이 국가 이미지, 한류콘텐츠 만족도 및 충성도에 미치는 영향: 유럽 신한류 잠재소비자를 중심으로", 대한경영학회지, 29(12), pp.1871~1894 (2016), 대한경영학회[DOI]
  2. 김세현, "구글 트렌드를 통해 살펴 본 아시아 한류 네트워크 - EXO 사례를 중심으로", 문화경제연구, 22(2), pp.29~56 (2019), 한국문화경제학회[DOI]
  3. 김영환, "글로벌 팬덤을 통한 한류 콘텐츠의 확대 : Viki의 ‘팬 자막’ 커뮤니티를 중심으로", 디지털융복합연구, 17(11), pp.523~530 (2019), 한국디지털정책학회[DOI]
  4. 류은영, "프랑스, 글로벌 한류의 가능성", 프랑스어권 문화예술연구, 38, pp.443~465 (2011), 프랑스문화예술학회[DOI]
  5. 문효진, "한류 인기 요인과 호감도 및 국가이미지와의 관계 연구: 일본, 미국, 프랑스를 중심으로", PR연구, 16(4), pp.247~280 (2012), 한국PR학회[DOI]
  6. 문효진, "유럽의 한국드라마 시청동기와 효과에 관한 연구", 글로벌문화콘텐츠, (23), pp.23~39 (2016), 글로벌 문화콘텐츠학회
  7. 민지은, "2000년 이후, 프랑스 영화 시장에서의 한국영화현황 - 프랑스 영화계에서의 한국영화위상과 대비된 상업시장에서의 대중성 결여", 한국프랑스학논집, 76, pp.1~30 (2011), 한국프랑스학회
  8. 민지은, "프랑스 내 한국대중문화콘텐츠 소비의 확산을 위한 연구 - 커뮤니케이션 매개로서의 한류콘텐츠", 예술경영연구, (28), pp.61~85 (2013), 한국예술경영학회
  9. 민지은, "프랑스에서의 한국대중문화콘텐츠 소비 형태에 따른 마케팅 전략에 관한 연구", 한국프랑스학논집, 89, pp.307~332 (2015), 한국프랑스학회[DOI]
  10. 박지혜, "다가오는 메타버스 시대, 차세대 콘텐츠산업의 방향과 시사점", 월간 KIET 산업경제, pp.21~30 (2021)
  11. 백혜란, "프로슈머의 개념화와 성향측정도구 개발", 소비자학연구, 20(3), pp.135~161 (2009), 한국소비자학회
  12. 서여주, "Z세대 소비자의 소비자교육, 소비자의식, 소비자행동에 관한 연구", 신산업경영저널, 39(1), pp.83~109 (2021), 경영연구소[DOI]
  13. 손수진, "중요도-성취도 분석을 통한 한류문화콘텐츠 인식조사 및 문화관광 활성화 방안: 멕시코와 아르헨티나 지역의 K-Culture 팬덤을 중심으로", 호텔관광연구, 22(2), pp.49~65 (2020), 한국호텔관광학회[DOI]
  14. 손승혜, "유럽의 한류와 K-Pop 팬덤 형성과정과 그 의미", 한국언론학회 심포지움 및 세미나, pp.77~98 (2011)
  15. 손승혜, "한류 수용의 로컬 콘텍스트와 글로벌 팬덤의 특성 - 코리안 커넥션 사례 분석", 미디어 경제와 문화, 10(1), pp.45~85 (2012), (주)에스비에스
  16. 손승혜, "한국 문화의 수용과 국가 이미지 형성에 관한 탐색적 연구 - 파리 한국문화원 한국어 수강자들의 문화수용 과정과 의미 -", 문화정책논총, 27(1), pp.101~120 (2013), 한국문화관광연구원[DOI]
  17. 신상기, "4차 산업혁명 시대 메타버스(Metaverse) 기술과 엔터테인먼트 산업의 융합에 관한 연구", 애니메이션연구, 18(1), pp.64~82 (2022), 한국애니메이션학회
  18. 이광철, "한국 방송콘텐츠의 프랑스 시장 진출을 위한 방안 연구", 문화정책논총, 29(2), pp.286~311 (2015), 한국문화관광연구원[DOI]
  19. 이용관, "코로나19가 콘텐츠산업 노동시장에 미친 영향 – 영상콘텐츠 제작인력의 일과 소득을 중심으로", 문화경제연구, 25(1), pp.27~44 (2022), 한국문화경제학회[DOI]
  20. 이소영, "프로슈머로서의 팬덤: 팬덤의 정보행동에 관한 연구", 디지털융복합연구, 11(12), pp.747~759 (2013), 한국디지털정책학회[DOI]
  21. 이은별, "튀니지의 한류 팬덤 연구 : 20대 여성 수용자를 중심으로", 박사, pp.2019
  22. 임걸, "소셜 미디어 콘텐츠 분석에 따른 참여유형 및 학습촉진방안 탐구", 한국콘텐츠학회 논문지, 11(6), pp.495~509 (2011), 한국콘텐츠학회
  23. 정용국, "틱톡(TikTok) 서비스에 대한 품질 인식이 이용자 만족과 지속 사용 의도에 미치는 영향과 상업성 인식의 효과", 한국콘텐츠학회 논문지, 20(6), pp.77~89 (2020), 한국콘텐츠학회[DOI]
  24. 정재철, "수용자 연구방법론으로서의 민속지학에 대한 논의", 한국방송학회 학술대회 논문집, pp.3~19 (1997)
  25. 조영한, "인터넷과 민속지학적 수용자 연구: 인터넷 에스노그라피의 가능성과 과제", 미디어, 젠더 & 문화, (21), pp.101~134 (2012), 한국여성커뮤니케이션학회
  26. 채지영, "프랑스의 K-pop 소비 특성에 관한 연구", 예술경영연구, (28), pp.137~166 (2013), 한국예술경영학회
  27. 최인영, "Z세대를 위한 커뮤니케이션 디자인 학문의 교육목표에 관한 연구", 한국디자인문화학회지, 21(3), pp.675~683 (2015), 한국디자인문화학회
  28. 최순심, "프랑스 한류 현상에 대한 한국인과 외국인의 인식 유형 비교 연구", 언론과학연구, 14(4), pp.295~327 (2014), 한국지역언론학회
  29. 최진옥, "칠레 한류 팬덤 이해하기: 따라하기, 함께하기, 그리고 따로하기 전략을 중심으로", 한국방송학보, 34(3), pp.249~280 (2020), 한국방송학회[DOI]
  30. 한국국제교류재단, "지구촌 한류현황Ⅲ", ~ (2016)
  31. 해외한류실태조사 보고서, "한국국제문화교류진흥원", ~ (2021)
  32. 홍석경, "서유럽의 동아시아 대중문화 향유를 이해하기", 한국언론학회 2011 한류2.0시대의 진단과 분석(한국언론학회 세미나집), pp.134~136 (2011)
  33. 홍석경, "세계화 과정 속 디지털 문화 현상으로서의 한류: 프랑스에서 바라본 한류의 세계적 소비에 대한 이론적 고찰", 언론정보연구, 50(1), pp.157~192 (2013), 언론정보연구소[DOI]
  34. SHEN JIA, "한류 팬덤이 한국제품 구매의도, 만족도 및 한국방문 의도에 미치는 영향에 관한 연구: 중국 소비자를 중심으로", 현대중국연구, 20(1), pp.183~212 (2018), 현대중국학회[DOI]
  35. BIGOT Régis, "La diffusion des technologies de l’information dans la sociétéfrançaise" (2006), Crédoc
  36. BIGOT Régis, "La diffusion des technologies de l’information et de la communication dans la société française" (2014), Crédoc
  37. ARCEP, "Baromètre du numérique – Edition 2015", ~ (2015)
  38. ARCEP, "Baromètre du numérique – Edition 2019 : Enquête sur la diffusion des technologies de l’information et de la communication dans la société française en 2019", ~ (2019)
  39. ARCEP, "Baromètre du Numérique – Edition 2021 : Enquête sur la diffusion des technologies de l’information et de la communication dans la société française", ~ (2021)
  40. Presse et numérique - L’invention d’un nouvel écosystème, "CHARON Jean-Marie", Ministère de la culture et de la communication, ~ (2015)
  41. CNC, "Réalité virtuelle et expériences immersives en France : quels usages?", ~ (2019)
  42. KOTLER Philip, "The Prosumer Movement : New Challenge For Marketers", Advances in Consumer Research, 13, pp.510~513 (1986)
  43. Oxford Economics, "Gen Z’s role in shaping the digital economy", ~ (2021)
  44. Oxford Economics, "Comment la génération Z façonne l’économie numérique. PATTON Michael Quinn, Qualitative evaluation methods", ~ (2021)
  45. TOFFLER Alvin, "The Third Wave", ~ (1980)
  46. Wearesocial․Hootsuite, "Digital 2021 France", ~ (2021)
  47. Wearesocial․Hootsuite, "Digital 2022 France", ~ (2022)
  48. "La couverture internet fixe à haut et très haut débit"[URL]
  49. "Communiqué de Presse : Médiamétrie(2021, February 17), L’Année Internet 2020 – Click & Connect" (2021)[URL]
  50. "Zepeto, le metaverse populaire chez les jeunesfemmes" (2022)[URL]
  51. "Comment TikTok est devenu le grand gagnant de la crise du coronavirus" (2020)[URL]
  52. "Qu’est-ce que Zepeto, l’application basée sur les avatars qui monte en france?" (2018)[URL]
  53. "Les pratiques numériques des jeunes de 11 à 18ans" (2021)[URL]
  54. "Social life 2020 réseaux sociaux & marques" (2020)[URL]
  55. "YouTube Shorts, la réponse de YouTube aux nouvelles tendances de vidéos « snackable »" (2020)[URL]
  56. "TikTok, Snapchat... Ces réseaux sociaux qui ont décollé pendant la pandémie" (2021)[URL]
  57. "Comment évolue la confiance des Français dans le numérique, Blog du moderateur" (2021)[URL]
  58. "Premières impressions sur la 5G en Ile-de-France : beaucoup de bruit pour rien?" (2021)[URL]
  59. "Les Français accros aux réseaux sociaux" (2020)[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (7건)