Nintendo Wii 복싱게임이 지적장애 학생의 건강체력에 미치는 영향
The Effect of Nintendo Wii Boxing Program on Health-related Physical Fitness in Students with Intellectual Disabilities
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초록
본 연구의 목적은 Nintendo Wii 복싱 게임을 지적장애 학생들에게 적용하여, 그들의 건강 체력을 향상시키는 것이다. 상기 목적 달성을 위해 W학교의 18명을 선정하였고, 무작위로 9명의 실험집단과 9명의통제집단으로 나누었다. 통제집단에는 중재가 들어가지 않았으며, 실험집단에는 8주간 주 3회, 회당 60 분간 Nintendo Wii 복싱 프로그램을 실시하였다. 지적장애학생의 건강체력측정을 위해 PAPS-D가 사용되었고, 집단간의 차이를 검증하기 위해 독립표본 t-test가, 집단간 사전사후 차이를 검증하기 위해 독립표본 t-test가 실시되었으며 통계적 유의수준은 p<.05로 설정하였다. 연구결과, 8주간 Nintendo Wii 복싱게임 프로그램은 지적장애 학생의 건강체력요소 중 심폐지구력, 근력, 순발력, 유연성, 신체조성영역의 능력을 향상시킨다는 것으로 보고되었다. Nintendo Wii 게임을 효과적으로 체육현장에 적용하기 위해서는 더욱 다양하고 세부적인 프로그램이 필요하며, 지적장애 학생에게 체육수업을 진행하고 있는 특수체육교사들에게 체감형 스포츠게임에 대한 적극적인 홍보가 필요할 것이다.
Abstract
The purpose of this study is to improve students’ health related physical fitness level and investigate the effects of an Boxing program using Nintendo Wii program. To achieve this goal, eighteen students were selected in this experiment and randomly divided into experiment group (EG, N=9) and control group (CG, N=9). Experiment group performed 8-week Nintendo Wii boxing game program, which is composed of 40 mintutes/day, 3 days/ week. Control group did not participated in any other exercises. To measure the students’ health-related physical fitness level, PAPS-D was used. Paired t-test and independent t-test were conducted to compare the differences between two groups. Statistical significance level was set at p<.05. The results are as followed. There was statistical significant improving in physical fitness level including muscle strength, cardiovascular endurance, agility, body composition, and flexibility. Additionally, the effects of Nintendo Wii game should advertise for Adapted P.E teachers. Also, specific program will be needed to effective apply at the physical activity fields.
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