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4차 산업혁명에 따른 노인체육: 가상현실을 중심으로

The Senior Athletics According to the Fourth Industrial Revolution: Focusing on Virtual Reality

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초록

본 연구는 4차 산업혁명에 따른 노인체육의 나아갈 방향을 모색해 보고자 하는데 목적을 두고 있다. 그리고 4차 산업혁명이라는 변화의 관심 영역인 가상현실을 중심으로 세분화하여 노인체육이 어떻게 연구가 진행되어져야 하는지에 중점을 두고 있다. 따라서 본 연구의 1장 서론에서는 4차 산업 이전 산업혁명과의 비교를 통한 궁극적 목적을 제시하였으며, 2장에서는 데스크탑, 몰입형, 인터넷 및 시뮬레이터 가상현실에 대한 고찰이 이루어 졌다. 3장에서는 노인들을 대상으로 필드 연구에서 가상현실 연구까지의 변천과정 및 이에 따른 연구 동향을 분석하였으며, 4장에서는 가상현실 운동 프로그램이 노인들과 관련된 신체 및 정신건강 영역 중 인지적 측면의 효과에 대하여 서술하였다. 마지막 5장에서는 4차 산업혁명 시대의 요구를 반영하여 노인체육의 활성방안에 대하여 서술하였다.

Abstract

The purpose of this study was to explore the direction of the senior athletics according to the 4th Industrial Revolution. And It focuses on how the senior athletics should be carried out by subdividing the virtual reality which is the area of ​​interest of the change called the fourth industrial revolution. Therefore, Chapter 1 introduces the ultimate objective through comparison with the Industrial Revolution of the 4th Industry. Chapter 2 discusses the virtual reality of desktop, immersive, internet and simulator. In Section 3, we analyze the transition process from field research to virtual reality research and research trends for the elderly. In Chapter 4, we discuss the effect of virtual reality exercise program on cognitive aspects of physical and mental health domains related to the senior Respectively. In the last chapter, we describe the activities of the senior athletics in accordance with the demands of the 4th industrial revolution.

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