한국 노인을 대상으로 한 가상현실 프로그램이 균형에 미치는 효과: 체계적 문헌고찰
Effect of Virtual Reality Program on Balance for the Elderly in Korea: Systematic Review
2
조회
0
다운로드
5
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 국내 노인을 대상으로 가상현실 프로그램 중재가 균형에 미치는 효과를 알아보기 위한 체계적 고찰 연구로, 가상현실 프로그램에 대한 근거자료를 제공하고자 하였다. 2005년 1월부터 2020년 5월까지 출판된 문헌을 대상으로 데이터베이스 누리미디어(DBpia), 학술교육원(earticle), 한국학술정보(KISS), 국가과학기술정보센터(NDSL), 한국교육학술정보원(RISS), 교보문고스콜라, 학지사뉴논문을 통해 총 94편의 논문이 검색되었고, PRISMA flow chart를 사용한 문헌선정과정을 바탕으로 최종 6편의 문헌이 분석에 사용되었다. 문헌의 질적수준은 근거수준 Ⅰ이 3편(50.0%), Ⅱ가 1편(16.7%), Ⅲ이 2편(33.3%)으로 나타났고, 가상현실 프로그램 종류는 wii fit 밸런스가 4편(66.7%)으로 가장 많았으며, 균형능력 및 보행능력에 대한 평가도구를 통해 가상현실 프로그램 중재의 효과는 전반적으로 유의미하게 나타났다. 이는 일반 노인을 대상으로 가상현실 프로그램을 효과적으로 적용할 수 있을 것으로 기대하며 임상적 적용근거를 제공하였으며, 앞으로 다양한 가상현실 프로그램 중재를 적용한 연구가 많이 다루어져야 할 필요가 있다.
Abstract
This study approached the elderly in Korea with a systematic review to find out the effect of virtual reality program arbitration on balance, which the evidence for the virtual reality program is provided. Total of 94 papers were searched through the database Nuri Media (DBpia), Scholarship (earticle), Korean Studies Information (KISS), National Digital Science Library (NDSL), the Korea Educational Research and Information Service (RISS), Kyobo Book Scholar (RISS), and Hakjisa New Thesis on Literature Selection using PRISMA flow-chart from January 2005 to May 2020 based on the final literature selection process and analysis. The quality level of the literature was found to be three volumes (50.0%) of the base level I, one (16.7%) of the II, and two of the III (33.3%). The most common type of virtual reality program was Wii-fit balance of 4 (66.7%), and the effect of virtual reality program arbitration was significant overall through evaluation tools for balance and walking ability. This is expected to effectively apply the virtual reality program to the elderly. In addition, since clinical application basis has been provided, further studies applying various virtual reality program interventions need to be addressed.
참고문헌 (57)
- 김민주, "초고령화 사회를 대비한 노인장기요양보험제도에 관한 연구", 한국산학기술학회논문지, 20(10), pp.395~405 (2019), 한국산학기술학회[DOI]
- 김영은, "노인들의 천국, 제기동을 통해서 본 노인 여가공간의 융합적 특성 연구", 도시설계, 20(2), pp.97~114 (2019), 한국도시설계학회[DOI]
- "Estimated future population" (2020)[URL]
- 김성혜, "고령자 주거환경 실내디자인 기준에 관한 연구", 한국디자인문화학회지, 24(3), pp.65~76 (2018), 한국디자인문화학회
- 공성아, "한국 여성 노인의 연령 증가에 따른 체격 및 신체적 기능과 신체활동 패턴 차이 분석", 코칭능력개발지, 21(4), pp.147~154 (2019), 한국코칭능력개발원[DOI]
- 김선, "생활무용참여 노인의 자기 효능감, 심리적 행복감 및 생활만족도의 관계", 한국무용과학회지, 30(1), pp.175~191 (2013), 한국무용과학회[DOI]
- C. S. Eriksen, "Physical activity as intervention for age-related loss of muscle mass and function: protocol for a randomised controlled trial (the LISA study)", BMJ open, 6(12), pp.e012951~ (2016)[DOI]
- 신윤아, "남성의 연령 증가에 따른 하지 근기능 변화가 균형능력에 미치는 영향", 아시아 운동학 학술지, 14(3), pp.25~35 (2012), 대한운동학회[DOI]
- 정지영, "소도구 필라테스운동이 여성노인의 체력과 신체균형능력에 미치는 영향", 한국웰니스학회지, 14(2), pp.431~440 (2019), 한국웰니스학회[DOI]
- 김은자, "가상현실 프로그램이 노인의 정적균형 조절과 낙상효능감에 미치는 효과", 한국노년학, 30(4), pp.1107~1116 (2010), 한국노년학회
- Eun-Ja Kim, "재활승마가 노인의 균형과 노인 삶의 질척도에 미치는 영향", 신경치료, 22(3), pp.1~5 (2018), 대한신경치료학회[DOI]
- F. A.. Siddiqi, "Training on Biodex balance system improves balance and mobility in the elderly", JPMA. The Journal of the Pakistan Medical Association, 68(11), pp.1655~1659 (2018)
- E. Thomas, "Physical activity programs for balance and fall prevention in elderly: A systematic review", Medicine, 98(27), pp.e16218~[DOI]
- A. C. Martins, "Does modified Otago Exercise Program improves balance in older people", A systematic review. Preventive medicine reports, 11, pp.231~239 (2018)[DOI]
- 추수경, "에어로빅 운동 프로그램이 경로당 노인의 기동성, 낙상 효능감, 균형, 스트레스에 미치는 효과", 지역사회간호학회지, 23(1), pp.22~30 (2012), 한국지역사회간호학회
- J. Sohn, "Effects of DanceSport on walking balance and standing balance among the elderly", Technology and health care : official journal of the European Society for Engineering and Medicine, 26(S1), pp.481~490 (2018)[DOI]
- 강기선, "농촌지역 노인을 위한 낙상예방운동의 효과", 한국산학기술학회논문지, 15(8), pp.5186~5194 (2014), 한국산학기술학회[DOI]
- 임은주, "12주간 필라테스 프로그램이 노인의 회복탄력성 및 균형 개선에 미치는 효과", 한국스포츠학회, 15(2), pp.579~587 (2017), 한국스포츠학회
- 송효정, "지역사회 거주 노인을 위한 스스로 근관절관리 프로그램의 효과", Journal of Korean Biological Nursing Science, 19(3), pp.191~197 (2017), 한국기초간호학회
- 김기도, "라이프 케어 증진을 위한 스위스 볼 운동프로그램이 지역사회 노인의 균형 및보행에 미치는 영향", 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 12(7), pp.353~359 (2018), 한국엔터테인먼트산업학회[DOI]
- L. Li, "Application of virtual reality technology in clinical medicine", American journal of translational research, 9(9), pp.3867~3880 (2017)
- J. H. Lee, "Explore and Case Study on the Utilization of Virtual Reality and Haptic Technology in Health and Medical Training", The Korean Society for Educational Technology, 2017(1), pp.55~56 (2017)
- G. Tieri, "Virtual reality in cognitive and motor rehabilitation: facts, fiction and fallacies", Expert review of medical devices, 15(2), pp.107~117 (2018)[DOI]
- H. W. Chun, "Application Trends in Virtual Reality", Electronics and telecommunications trends, 32(1), pp.93.0~101.0 (2017)[DOI]
- H. W. Chun, "Application of Virtual Reality in the Medical Field", Electronics and telecommunications trends, 34(2), pp.19.0~28.0 (2019)[DOI]
- J. Egger, "HTC Vive MeVisLab integration via OpenVR for medical applications", PloS one, 12(3), pp.e0173972~ (2017)[DOI]
- D. Cano Porras, "Advantages of virtual reality in the rehabilitation of balance and gait:Systematic review", Neurology, 90(22), pp.1017~1025 (2018)[DOI]
- 이상열, "가상현실 게임을 이용한 4주간 훈련이 노인의 균형 및 보행 능력과 우울증에 미치는 효과", PNF and Movement, 10(2), pp.41~46 (2012), 대한고유수용성신경근촉진법학회
- M. S. Ibrahim, "Efficacy of virtual reality-based balance training versus the Biodex balance system training on the body balance of adults", Journal of physical therapy science, 28(1), pp.20~26 (2016)[DOI]
- T. Prasertsakul, "The effect of virtual reality-based balance training on motor learning and postural control in healthy adults: a randomized preliminary study", Biomedical engineering online, 17(1), pp.124~ (2018)[DOI]
- M. S. Kamińska, "The effectiveness of virtual reality training in reducing the risk of falls among elderly people", Clinical interventions in aging, 13, pp.2329~2338 (2018)[DOI]
- 김영아, "국내 노인에게 적용한 가상현실 운동게임 프로그램(Wii)의 효과에 관한 국내 연구의 체계적 고찰", 대한고령친화산업학회지, 8(2), pp.39~46 (2016), 대한고령친화산업학회
- 김현기, "가상현실 기반 재활프로그램의 일상적 효과 : 체계적 고찰", 고령자・치매작업치료학회지, 12(1), pp.1~11 (2018), 고령자・치매작업치료학회[DOI]
- National Evidence-based healthcare Collaborating Agency, "NECA's guidance for undertaking systematic reviews and meta-analyses for intervention" (2011), National Evidence-based healthcare Collaborating Agency
- D. Moher, "Preferred reporting items for systematic reviews and meta-analyses: the PRISMA statement", PLoS Med, 6(7), pp.e1000097~ (2009)[DOI]
- M. Arbesman, "Using AOTA's critically appraised topic(CAT) and critically appraised paper(CAP) series to link evidence to practice", OT Practice, 13(5), pp.18~22 (2008)
- 송창호, "비디오 게임을 이용한 가상현실 운동 프로그램이 노인의 근력, 균형 및 보행에 미치는 영향", 한국노년학, 29(4), pp.1261~1275 (2009), 한국노년학회
- 홍소영, "가상현실 게임을 이용한 노인의 균형훈련 효과", 대한작업치료학회지, 18(1), pp.55~64 (2010), 대한작업치료학회
- J. J. Kim, "Comparison of the Effects of Virtual Reality and Task-Oriented Programs of Balance for the Elderly", The Journal of Korean Society of Community-Based Occupational Therapy, 3(2), pp.33~46 (2013)
- 김영성, "노인의 균형증진을 위한 가상현실 기반 훈련의 몰입도에 따른 균형능력 비교", PNF and Movement, 16(2), pp.259~266 (2018), 대한고유수용성신경근촉진법학회[DOI]
- 이준희, "가상현실 운동프로그램이 여성노인의 근활성도와 균형능력에 미치는 영향", 대한물리치료학회지, 23(4), pp.37~44 (2011), 대한물리치료학회
- H. S. Kim, "The Effect of Ballet Barre Exercise on Balance, Muscular Endurance and Power for the Pre-elderly Woman", Journal of The Korean Society of Aging and Physical Activity, 3(1), pp.31~42 (2016)
- 이주민, "노인의 신체활동 영향요인 분석과 제언", 사회복지실천과 연구, 13(2), pp.5~42 (2016), 사회복지연구소
- 정연택, "4차 산업혁명에 따른 노인체육: 가상현실을 중심으로", 한국특수체육학회지, 26(4), pp.25~38 (2018), 한국특수체육학회
- G. I. Yatar, "Wii Fit balance training or progressive balance training in patients with chronic stroke: a randomised controlled trial", Journal of physical therapy science, 27(4), pp.1145~1151 (2015)[DOI]
- 이상호, "Wii Fit을 이용한 시각적 피드백 훈련이 노인의 균형에 미치는 영향", 신경치료, 17(1), pp.7~14 (2013), 대한신경치료학회[DOI]
- 최재원, "가상 운동 훈련 프로그램(Wii fit)이여성노인들의 균형증진에 미치는 영향", PNF and Movement, 8(3), pp.1~8 (2010), 대한고유수용성신경근촉진법학회
- 조경희, "가상현실 훈련이 노인의 하지 근활성도에 미치는 영향", 대한물리의학회지, 9(1), pp.55~62 (2014), 대한물리의학회
- Y. P. Chen, "Game Analysis, Validation, and Potential Application of EyeToy Play and Play 2 to Upper-Extremity Rehabilitation", Rehabilitation research and practice, 2014, pp.279609~ (2014)[DOI]
- 김상범, "노화를 지연시키는 운동의 역할: 뇌신경 가소성을 중심으로", 한국스포츠심리학회지, 27(1), pp.99~117 (2016), 한국스포츠심리학회[DOI]
- 신은삼, "노화 관련 뇌인지 변화와 운동의 긍정적 영향: 인지신경과학적 연구 개관", 인지과학, 24(1), pp.1~23 (2013), 한국인지과학회[DOI]
- J. Dascal, "Virtual Reality and Medical Inpatients: A Systematic Review of Randomized, Controlled Trials", Innovations in clinical neuroscience, 14(1-2), pp.14~21 (2017)
- J. L. Maples-Keller, "The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders", Harvard review of psychiatry, 25(3), pp.103~113 (2017)[DOI]
- Y. Ju, "Systematic Review of Virtual Reality Based Rehabilitation for Dementia", The Journal of Korean Society of Cognitive Rehabilitation, 9(1), pp.61~80 (2020)
- C. Cho, "Treadmill Training with Virtual Reality Improves Gait, Balance, and Muscle Strength in Children with Cerebral Palsy", The Tohoku journal of experimental medicine, 238(3), pp.213~218 (2016)[DOI]
- M. Khurana, "Study on the Effectiveness of Virtual Reality Game-Based Training on Balance and Functional Performance in Individuals with Paraplegia", Topics in spinal cord injury rehabilitation, 23(3), pp.263~270 (2017)[DOI]
- M. Severiano, "Effect of virtual reality in Parkinson's disease: a prospective observational study", Arquivos de neuro-psiquiatria, 76(2), pp.78~84 (2018)[DOI]
