3D 스캔데이터 기반 휠체어 탁구선수 유니폼 개발 및 사용성 평가
3D Scanning Data-Driven Wheelchair Table Tennis Player Uniform Development and Usability Assessment
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초록
본 연구는 3D 인체 스캔테이터에 기반 한 휠체어 탁구선수의 유니폼을 개발하고 사용성 평가를 통해 만족도와 실용성을 검증하는데 있다. 이를 위해 선행연구(박광애 등 5인, 2021)의 3D 인체 스캔데이터 분석 결과를 기반으로 휠체어탁구 선수의 동작기능성을 저해하지 않도록 디자인 절개선 설정과 사이즈 불편사항이 고려된 패턴설계를 제시하였으며, 각 신체부위별 소재의 스트레치성을 차등 적용한 유니폼을 개발하였다. 체표면의 변화량을 반영하여 개발된 실험복과 기존 제품 2종에 대한 사용성 평가 결과, 운동 전 착용상태에서는 실험복과 기존 제품에서 유의한 차이가 없었지만, 20분간의 연습경기 후 평가에서는 실험복의 동작적절성, 소재의 신축성 모두 우수한 것으로 평가되었다. 이러한 결과는 향후 장애인스포츠의 경기력 향상에 기여할 수 있는 유니폼 개발을 위한 의복설계방법에 대한 실증적 자료를 제시하였다는 점에 의의가 있다.
Abstract
This study aims to develop the uniforms of wheelchair table tennis players based on 3D human body scandata and to verify their satisfaction and practicality through usability assessments. To this end, based on the analysis results of the 3D human body scan data of the previous research (5 people, 2021, including Park Kwang-ae, etc.), a pattern design that takes into account the design cutting setting and size inconvenience was proposed so as not to impede the operational functionality of the wheelchair table tennis player, and the uniform was developed by differentiating the stretch of the material for each body part. As a result of the usability evaluation of the experimental garment and the two existing products developed to reflect the amount of change in the body surface, there was no significant difference between the experimental garment and the existing product in the pre-workout wearing state, but in the evaluation after the 20-minute practice competition, both the suitability of the operation of the experimental garment and the elasticity of the material were evaluated as excellent. This is significant in that it has presented empirical data on clothing design methods for the development of uniforms that can contribute to the improvement of the performance of sports with disabilities in the future.
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