본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

중국 웹툰산업 발전의 지연과 굴기 — 만화 발전 전통, 네트워크 인프라, 상업자본의 관점에서

Between the Delay and the Rise of the Chinese Webtoon Industry

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류중국어와문학

초록

Chinese webtoon had difficulty developing in the Chinese web environment until the late 2000s due to a series of problems such as historical curvature, lack of network infrastructure, and delayed capital investment. However, starting from the late 2000s, the expansion of education and network infrastructure, announcement of related policies, and intensive capital investment by the cultural industry made it possible for Chinese webtoon to become an important 'source content' among the Chinese IP industry's value chain in recent years. However, major challenges still remain in its future development and maturity. First is to expand the user-age group through enhancing content quality and diversifying narrative genre. Second is to develop a virtuous cycle of production-distribution-consumption by creating a stable creative environment through adapting suitable business models.

Abstract

Chinese webtoon had difficulty developing in the Chinese web environment until the late 2000s due to a series of problems such as historical curvature, lack of network infrastructure, and delayed capital investment. However, starting from the late 2000s, the expansion of education and network infrastructure, announcement of related policies, and intensive capital investment by the cultural industry made it possible for Chinese webtoon to become an important 'source content' among the Chinese IP industry's value chain in recent years. However, major challenges still remain in its future development and maturity. First is to expand the user-age group through enhancing content quality and diversifying narrative genre. Second is to develop a virtuous cycle of production-distribution-consumption by creating a stable creative environment through adapting suitable business models.

참고문헌 (42)

  1. 김영미, "현대중국의 새로운 이미지 언어: 미술과 영화" (2014), 이담books
  2. 김진수, "한국시사만화의 이해" (2006), 커뮤니케이션북스
  3. 박인하, "시대를 읽는 만화" (2019), 이런 책
  4. 석향란, "중국 만화의 역사" (2018), 커뮤니케이션북스
  5. 한창완, "만화의 문화 정치와 산업" (2013), 커뮤니케이션북스
  6. 國家新聞出版廣電總局規劃發展司, "中國網絡漫畫出版發展報告" (2017), 社會科學文獻出版社
  7. 鄭玉明, "中国動漫產業發展報告(2011)" (2011), 社會科學文獻出版社
  8. 서은영, "한국 근대 만화의 전개와 문화적 의미", 박사, 국어국문학과, pp.2013
  9. 스샹란, "중국 문화콘텐츠 IP(Intellectual Property) 확대 재생산 방안연구", 박사, pp.2018
  10. 전종휘, "한중 웹툰산업의 상호협력 방안 연구", 박사, pp.2020
  11. 장경아, "우리나라 만화·애니메이션 교육현황 연구", 석사, 미술교육, pp.2001
  12. 夏興姍, "自媒體時代我國原創“條漫”研究", 碩士, pp.2017
  13. 张萬暉, "中國動漫期刊發展模式研究", 碩士, pp.2011
  14. 위안쉬안, "중국 애니메이션 IP의 미디어 서사연동 전략 연구 - <십만 가지 냉소적 유머(十萬個冷笑話)>를 중심으로", 기초조형학연구, 21(1), pp.323~334 (2020), 한국기초조형학회[DOI]
  15. 姜維朴, "時代呼喚: 卡通藝術再創輝煌", 博覽群書, (4) (1996)
  16. 吳繼金, "“文革”中被批判的幾幅著名漫畫作品", 文史春秋, (11) (2003)
  17. "우리나라漫畵(만화)의 발자취", 동아일보, 1960.10.14, ~ (1960)
  18. "막오르는 「成人(성인) 만화」 시대 이미 6종 出版(출판) 3종 印刷中(인쇄중)", 동아일보, 1979.05.05, ~ (1979)
  19. 유재천, "한국시사만화사 李海暢(이해창) 著(저) 韓國(한국) 時事漫畵(시사만화)의 변천 한눈에", 경향신문, 1982.08.10, ~ (1982)
  20. "‘명예의전당'에 오른 인기만화 주인공들", 한겨레, 1999.05.07, ~ (1999)
  21. "창조산업과 콘텐츠 11, 12월호", 한국콘텐츠진흥원, ~ (2014)
  22. 웹툰플랫폼의 진화와 한국 웹툰의 미래, , KT경제연구소, ~ (2013)
  23. NAVER 사업보고서, 2002-2019년, , ~ (2019)
  24. Daum 사업보고서, 1999-2001년, , ~ (2001)
  25. "2020년 3분기 NAVER 실적발표", ~
  26. 00後智能手機及app使用習慣研究調查報告(2016), , 바이두, ~ (2016)
  27. "影視動畫業“十五”期間發展計劃", 중국국가광전총국, ~ (2002)
  28. "關於發展我國影視動畫產業的若干意見", 중국국가광전총국, ~ (2004)
  29. "國家廣播電影電視總局關於禁止以欄目形式播出境外動畫片的緊急通知", 중국국가광전총국, ~ (2005)
  30. "文化部關於扶持我國動漫產業發展的若干意見", 중국문화부, ~ (2008)
  31. The State of Internet ― Connectivity report, , Akamai, ~ (2017)
  32. "역대 ITU(International Telecommunication Unoin) 데이터", ~
  33. "역대 CNNIC(中國互聯網信息中心) 데이터", ~
  34. "역대 GSMA(Global System for Mobile Communications Association)데이터", ~

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (11건)