본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

미디어의 융합현상이 비대면 커뮤니케이션 디자인에 미치는 영향에 관한 연구

The Study on the Effect of the Media Convergence Phenomenon on the Non-Face-to-Face Communication Design

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류경영학

초록

컴퓨터의 정보기술로 디지털 미디어의 발달은 가상현실을 구현하는 네트워크 공간에서 자아를 표현하고 있다. 미디어의 융합현상에서 커뮤니케이션 디자인 방법은 단순히 바라보며 느끼는 수동적 속성으로부터 감성적 커뮤니케이션인 능동적 커뮤니케이션의 디자인 방향으로 변화하고 있다. 오늘날 커뮤니케이션 테크놀로지의 발전은 유선과 무선, 방송과 통신의 융합을 통해 그동안 매체를 통해 접근할 수 있는 공간과 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있는 편리성과 비대면 커뮤니케이션을 확대시키고 있다. 사용자들은 비대면 커뮤니케이션에서 자신의 감정을 메신저, 블로그, 아바타, 이모티콘 등을 통해 자신을 직접 드러내어 표출하고 있다. 이러한 비대면 커뮤니케이션 디자인은 유형과 의미, 그리고 자아 표현의 심리적 특성은 융합미디어 환경에서 디자인 방향과 지표를 제공하여야 한다. 미디어를 통한 비대면 커뮤니케이션의 심리적 유형을 살펴봄으로써 상호작용적 디자인적 특성을 제시하였다.

Abstract

The development of digital media with the computer and information technology makes it possible to express "self-concept" in the network spaces. The design methods in the convergences of media are changing their directions from the passive attributes that can be felt through simple observation to the active communication attributes due to expansion of emotional communication. In these days, the development of communication technologies keep extending spaces that can be accessed through media by the convergences in both wire and wireless and media and tele-communication technologies, conveniences that can be connected with networks, and non-face-to-face communications.Users are directly expressing their feelings through messengers, blog, avatar, emoticon and etc. in the non-face-to-face communications. The designs in the non-face-to-face communications should provide types, meanings, and psychological characteristics and include their directions and indices in the convergent environments. In this paper, we provide the interactional design characteristics by investigating non-face-to-face communications through media.

참고문헌 (19)

  1. 김영석, "디지털 미디어와 사회" (2000), 서울: 나남출판사
  2. 김진곤, "비대면 커뮤니케이션 디자인에서의 자아 표현적 특성에 대한 연구-이모티콘과 아바타를 중심으로-", 7(2), pp.155~165 (2006)
  3. 김진곤, "소프트웨어의 인터페이스 디자인 프로세스에 대한 연구-네이트온 메신저 제작사례를 중심으로", 6(2), pp.98~107 (2006)
  4. 변재형, "체감형 인터랙션: 소비자 참여 디자인을 위한 새로운 접근방법-디자인 툴킷의 개발과 활용방안을 중심으로-", 11, pp.134~142 (2006)
  5. 우동영, "인터넷 가상현실에서 아바타의 개인화에 관한 연구", 12(2), pp.135~142 (2006)
  6. 이수영, "방송 · 통신 융합과 수용자의 미디어 이용행태의 변화", 방송통신연구, (58), pp.145~175 (2004), 한국방송학회
  7. 이호선, "커뮤니케이션 요소로서 아바타 유형에 관한 사례 연구", 디지털디자인학연구, 5(1), pp.91~100 (2005), 한국디지털디자인학회
  8. 정인숙, "방송통신 융합환경에서의 방송정책 기구의 변화 방향" (2004)
  9. 주정민, "방송통신 융합 서비스의 도입과 채택 확산에 관한 연구", 13(4), pp.558~566 (2003)
  10. 최문희, "사이버 심리의 중요성과 역할", 8(1), pp.75~83 (2005)
  11. 최치권, "UCC 정보공유의 감성 커뮤니티를 위한 아바타 블로그 제안 연구", 7(2), pp.180~188 (2007)
  12. Aron, "Inclusion of Other in the Self Scale and the Structure of Interpersonal Coseness Journal of Personality and Social Psychology", pp.596~655 (1992)
  13. Constant, "The Kindness of Strangers: The Usefulness of Electrinic weak ties for technical advice", 7(2), pp.119~135 (1996)
  14. Daft, "Implications for Information Systems", pp.355~366 (1987)
  15. Fisk, "커뮤니케이션학이란 무엇인가" (2001), 서울: 커뮤니케이션북스
  16. Siegel, "Social Psychological Aspects of Computer Mediated Communication", pp.1123~1134 (1984)
  17. EU Advisory Group, "e-Europe 2005: i2010: the next five years in Information Society" (2005)
  18. Scheier, "Journal of Personality", pp.627~644 (1976)
  19. Travers, "An experimental study of the small world problem", pp.425~443 (1969)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (12건)