문화콘텐츠 상품의 무역경영학적 관점에 관한 연구: 넷플릭스 TV쇼 <오징어 게임> 사례를 중심으로
A Study on the Trade Management perspective of Cultural Content Products: Focusing on the case of the Netflix TV show <Squid Game>
0
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 글로벌 시장을 위한 문화콘텐츠 상품의 제작과 유통이 새로운 디지털 무역시대에 무역경영학적으로 어떠한 시사점을 가져다주는지 살펴보는 것을 목적으로 한다. 이를 위해, 연구의 분석대상으로 2021년 9월 넷플릭스를 통해 전 세계에 방영되어 53일 동안 세계 1위를 기록한 TV 쇼 <오징어 게임>을 선정했다. 디지털 전환시대 속에서 전통적인 무역의 의미가 크게 달라지고 있다. 기존 무역의 주 거래대상이던 유형제품 이외로, 디지털 무역시대에는 문화와 관광, 그리고 데이터, 금융에 이르기까지 무역거래 대상이 완연하게 다양 및 확장되었고, 대면방식과 물리적 거래를 기반으로 했던 국제무역환경도 비대면, 디지털 거래로 전환되고 있다. 특히 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통한 디지털 방식의 문화콘텐츠 거래와 성공은 제조업뿐만 아니라 서비스업, 특히 엔터테인먼트 영역에 무역경영에 관한 새로운 관점과 전략적 접근방식을 제시해준다. 이에 본 연구는 넷플릭스의 제작과 유통으로 이뤄진 <오징어 게임> 사례분석을 통해 디지털 무역시대, 문화콘텐츠가 세계시장에서 성공적으로 거래되기 위해 살펴봐야 할 논의들을 무역경영학적인 관점에서 살펴보았다. 특히 본 연구는 글로벌 시장을 하나의 단일 시장으로 보고 효율성에 기반한 접근이 요구되는 ‘글로벌 전략(Globalization)’ 및 현지 시장별 맞춤형 전략이 요구되는 ‘현지화(Localization)’ 접근을 모두 살펴보고, 글로벌 시장 성공의 필요 조건으로서 ‘초국가(Transnational) 전략의 적용가능성도 함께 논의하였다. 따라서 본 연구는 디지털 무역 및 디지털 통상을 연구하는 학자, 정부와 정책입안자를 비롯하여 문화 혹은 엔터테인먼트, 문화트렌드, 글로벌 경영 전략을 연구하는 학자, 문화정책을 수립하는 정책입안자, 문화콘텐츠를 즐기는 일반인, 문화콘텐츠 상품을 취급하는 엔터테인먼트 기업에 문화적·무역경영학적 다양한 통찰력을 줄 수 있다.
Abstract
This study aims to examine what the production and distribution of cultural content products for the global market bring in terms of trade management in the new digital trade era. To this end, the TV show <Squid Game>, aired worldwide through Netflix in September 2021 and ranked first in the world for 53 days, was selected as the subject of analysis for this study. In the era of digital transformation, the meaning of traditional trade is changing significantly. In addition to tangible products, which were the main trading targets of existing trade, in the era of digital trade, trade targets have been substantially diversified and expanded, ranging from culture and tourism to data and finance. The international trade environment, which was based on face-to-face and physical transactions, is also transitioning to non-face-to-face, digital transactions. Especially the trading and success of digital cultural content through the global platform of Netflix presents a new perspective and strategic approach to trade management not only in the manufacturing industry but also in the service industry, especially in the entertainment sector. In this regard, this study looks at the discussions that need to be looked at for cultural content to be successfully traded in the global market in the digital trade era through the case analysis of <Squid Game>, which was produced and distributed by Netflix, from a trade management perspective. In particular, this study examines both the 'globalization' approach, which views the global market as a single market and requires an efficiency-based approach, and the 'localization' approach, which requires a customized strategy for each local market. As a necessary condition for success, the 'transnational strategy' applicability was also discussed. Therefore, this study can provide various insights on cultural and trade management to scholars studying digital trade & commerce, government and policy-makers, scholars and companies studying culture or entertainment, cultural trends, and global management strategies, and the general public who enjoys cultural content and culture itself.
참고문헌 (49)
- 강선아, "한류 콘텐츠 이용자의 심리적 거리가 K-food 태도 및 수용의도에 미치는 영향: 4개국을 중심으로", 무역연구, 16(3), pp.279~296 (2020), 한국무역연구원[DOI]
- "서울신문", 2022
- 강철희, "한국 사회복지학 연구방법론에 대한 분석과 고찰- 질적 연구방법의 유용성 제고를 위한 논의 -", 한국사회복지학, 55, pp.55~81 (2003), 한국사회복지학회
- 문성길, "넷플릭스하다" (2017), 스리체어스
- 신한류 진흥정책 추진계획, "문화체육관광부", 관계부처합동, ~ (2020)
- 영화산업 기업전략, "박영은", 영화진흥위원회, ~ (2007)
- 박영은, "K-콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공전략" (2017), 커뮤니케이션북스
- 박영은, "엔터테인먼트 경영학" (2019), 커뮤니케이션북스
- 박영은, "엔터테인먼트 경영전략" (2021), 커뮤니케이션북스
- 박영은, "세계적 현상이 된 K-콘텐츠의 힘. 한국적, 심미적, 초국가적 스토리텔링이 먹혔다", 동아비즈니스리뷰, 335(2), pp.24~37 (2021)
- 』, , 2022
- 송효주, "문화적 요인을 활용한 현지화 전략에 관한 연구: 프랑스 까르푸社의 한국과 중국 진출을 중심으로", 무역경영연구, (17), pp.63~80 (2019), 한국무역경영학회
- 신현보, "300억 들여 1조 수익... 오징어 게임이 남긴 8가지 기록", 한국경제, ~ (2022)
- 유건식, "넷플릭스 가입자 증가세 지속될까", Pd Journal, ~ (2022)
- 윤상철, "디지털 전환시대의 도전과 새로운 무역 패러다임", 무역금융보험연구, 19(1), pp.221~250 (2018), 한국무역보험학회[DOI]
- 디지털 전환 시대의 디지털 통상정책 연구, "이규엽", 대외경제정책연구원, ~ (2021)
- 이용근, "한류관광을 통한 의료관광산업의 글로벌화방안", 무역연구, 13(2), pp.379~393 (2017), 한국무역연구원
- 전예람, "소셜 미디어 특성이 중국인 소비자의 K-Food 구매 의도에 미치는 영향: 연령에 따른 조절 효과를 중심으로", 상품학연구, 40(5), pp.99~106 (2022), 한국상품학회
- 정병근, "방탄소년단, 美 음악 산업 세계화 단면 대변", 조이뉴스, ~ (2017)
- 정창모, "온라인 브랜드 커뮤니티 충성도가 브랜드 태도에 미치는 영향에 관한 연구", 석사, 경영학, pp.2002
- 글로벌 무역통상 환경변화와 우리의 대응과제:NEXT 20, "한국무역협회", ~ (2022)
- Algesheimer, R., "The Social Influence of Brand Community : Evidence from European Car Clubs", Journal of Marketing, 69(3), pp.19~34 (2005)
- Amstrong A., "The Real value of online communities", Harvard Business Review, 74(5), pp.134~141 (1996)
- Appadurai, A., "Disjuncture and difference in the global cultural economy", Theory, Culture & Society, 7(2-3), pp.295~310 (1990)
- Appadurai, A., "Interventions: Anthropology of the Present" (1991), School of American Research
- Athique, A., "Transnational Audiences : Geocultural Approaches", Continuum, 28(1), pp.4~17 (1989)
- Chalaby, J. K., "Deconstructing the transnational : A typology of cross-border television channels in Europe", New Media & Society, 7(2), pp.155~175 (2005)
- Chalaby, J. K., "Transnational Television Worldwide : Towards a New Media Order" (2005), I. B. Tauris
- Ciuriak, D., "The Digital Transformstion and the Transformation of International Trade, RTA Exchange", ICTSD and IDB, ~ (2018)
- Clarke, S, "A Look at Netflix's Ever-increasing Physical Footprint in International Territories", ~ (2019)
- Dess, G. G., "Strategic Management: Text and Cases" (2016), McGraw Hill Education
- Farooqui, M., "Why regional content is gaining steam on online video platforms", Money Control, ~ (2018)
- Gao, W., "Branding Cultural Products in International Markets : A Study of Hollywood Movies in China", Journal of Marketing, 84(3), pp.86~105 (2020)
- Hill, C. W. L., "International Business: Competing in the Global Marketplace" (2017), McGraw Hill Education
- Hollebeek L., "Exploring customer brand engagement : Definition and themes", Journal of Strategic Marketing, 19(7), pp.555~573 (2011)
- Jin, D. Y., "Reinterpretation of Cultural Imperialism: Emerging Domestic Market vs Continuing U.S. dominance", Media, Culture & Society, 29(5), pp.753~771 (2017)
- Levitt T., "The Globalization of Markets", Harvard Business Review, pp.92~ (1983)
- Lobato R., "Netflix Nations: The Geography of Digital Distribution" (2019), New York University Press
- Lobato R., "Imagining Global Video : The Challenge of Netflix", Journal of Cinema and Media Studies, 59(3), pp.132~136 (2020)
- Digital Trade: Developing a Framework for Analysis, "Lopez Gonzales, J.", OECD Publishing, ~, pp.OECD Trade Policy Papers, No. 205 (2017)
- Lotz A. D., "Apple, Disney and Netflix's Streaming Battle Isn't Winner-take-all", The Conversation, ~ (2019)
- Lotz A. D., "In Between the Global and the Local : Mapping the Geographies of Netflix as a Multinational Service", International Journal of Cultural Studies, 24(2), pp.195~215 (2021)
- Lund, S. J., "How Digital Trade is Transforming Globalization, The E15 Initiative", ICTSD and WEF, ~ (2016)
- Mehta, S., "Localization, Diversification and Heterogeneity : Understanding the Linguistic and Cultural Logics of Indian New Media", International Journal of Cultural Studies, 23(1), pp.102~120 (2020)
- Meltzer, J. P., "A New Digital Trade Agenda, E15Initiative", ICTSD and WEF, ~ (2005)
- Park, Y. E., "Data Empowered Insights for Sustainability of Korean MNEs", Journal of Asian Finance, Economics and Business, 6(3), pp.173~183 (2019)
- Porter, M. E., "Competitive Advantage" (1985), Free Press
- Shefrin, E., "Lord of the Rings, Star Wars, and Participatory Fandom: Mapping New Congruencies between the Internet and Media Entertainment Culture", Critical Studies in Media Communication, 21(3), pp.261~281 (2004)
- "What is Blockchain Technology?" (2022)[URL]
