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GAFAMが制覇しているDX、AI時代に求められるクリエイティブ日本語教育の提案― 「AIと外語学習」講座授業での実践成果を例に ―

Proposal of Creative Japanese Language Education Required in the Age of DX and AI, which GAFAM is Conquering: Example of Practical Results in the “AI and Foreign Language Learning” Course Class

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참고문헌

참고문헌 (11)

  1. 中西崇文, "シンギュラリティは怖くない", pp.21~ (2017), 草思社
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  4. "BBC NEW JAPAN"[URL]
  5. 岡嶋裕史, "WEB3とは何か NFT、プロッチチェーン、メタバース", pp.313~ (2022), 光文社
  6. 圓田浩二, "ポケモンGOの社会学フィールドワーク×観光×デジタル空間", pp.3~ (2022), 関西学院大学出版会
  7. 岡嶋裕史, "メタバースとは何か ネット上の「もう一つの世界」", pp.4~ (2022), 光文社
  8. 朝日新聞デジタル新聞, "ニッポン、グローバル人材のリアル", ~ (2020)
  9. 西垣通, "対談AI時代の文系人材。武器にすべきは、「大局観」", ~
  10. 新井紀子, "創刊100周年文藝春秋 目覚めよ!日本101の提言", pp.412~ (2023), 文藝春秋

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