e스포츠 세계에 대한 탐구
Exploring the World of E-sports
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초록
이 연구의 목적은 ‘e스포츠 세계에 대한 탐구’라는 주제로, 가상 세계에서 이루어지는 e스포츠에서 현실 세계를 모방한 e스포츠와 독립적인 체계를 구성하고 있는 e스포츠에 대한 특징을 장 보드리야르의 시뮬라크르와 시뮬라시옹을한정하여 살펴보았다. 이를 통해 e스포츠 내 존재하는 세부적인 종목의 특징을 기반으로, 이분법적인 분리가 아닌, 각각의 고유한 특징을 지닌 e스포츠라는 입장을 주장하였다. 그 결론은 아래와 같다. 첫째, ‘실제 스포츠를 모방한 e스포츠’는 현실 세계의 스포츠를 가상 세계에 해당 규칙을 재현한 e스포츠이지만, 현재는 가상 세계 내에서 독창적인규칙과 문화를 갖춘 독립적인 체계를 갖춘 세계관이다. 대표적으로 FIFA Online은 현실의 축구를 가상 세계에서 재현한 e스포츠이지만, 가상 세계 내에서 독창적인 규칙과 체계를 구축하며, 원본과의 지시관계를 초월한 고유한 시뮬라크르로 존재한다. 또한 가상 세계의 체계를 입각한 초청 경기를 선보임으로써, 시뮬라크르를 현실세계의 산출하는 시뮬라시옹의 과정을 보여주었다. 둘째, ‘실제 스포츠와는 모호한 e스포츠’는 현실 스포츠를 모방한 원본 자체가 없이창작된 세계관이다. 특히 LoL은 기존 스포츠를 모방하지 않고 독립적으로 설계된 시뮬라크르에서 시작하였으며, 시뮬라시옹을 통해 LoL은 음악, 애니메이션 등 새로운 형태의 시뮬라크르를 지속적으로 산출하였다. 이를 통해 가상과 현실의 경계를 허물고, 독창적인 파생실재를 지속적으로 형성하고 있다. 결론적으로 ‘e스포츠란 무엇인가?’ 라는 논의는기존 스포츠를 기준으로 한 이분법적 사고에서 벗어나야 한다. 이는 ‘실제 스포츠를 모방한 e스포츠’와 ‘실제 스포츠와는 모호한 e스포츠’는 모두 가상 세계 내 독자적인 체계로 형성된 시뮬라크르이며, 시뮬라시옹을 통해 현실세계에시뮬라크르(파생실재)를 창출한다. 이를 통해 현실 세계 나아가 현대 사회에 새로운 경험과 가치를 제공함으로써 고유한 세계관을 구축하였다. 세계에서 독립적으로 형성된 하나의 독창적인 e스포츠로 인식되어야 한다.
Abstract
The purpose of this study is to ‘explore the world of E-sports’ by examining two categories: those that simulate real-world sports and those that establish independent systems, using Jean Baudrillard’s concepts of simulacra and simulation. This study challenges binary classifications, asserting that E-sports possess unique identities beyond traditional sports frameworks. First, ‘E-sports simulating real-world sports’ replicate physical sports in virtual environments but have evolved into autonomous systems with distinct rules and cultures. FIFA Online, for example, transcends its referential ties to traditional soccer, existing as an independent simulacrum that projects its virtual constructs into reality through events like invitational matches. Second, ‘E-sports independent of real-world sports,’ such as League of Legends, originate as creative constructs without mimicking traditional sports. LoL continuously generates simulacra, including music and animations, blurring the virtual-real boundary and establishing a distinct hyperreality. Ultimately, E-sports should be understood beyond conventional sports definitions. Both categories function as autonomous simulacra that generate hyperrealities extending into the real world, providing novel experiences and shaping E-sports as a distinct global phenomenon.
