본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

박물관․미술관 활용 창의적 체험활동 프로그램 개발

Development of Creative Experience Program Using Museum and Art Gallery

1

조회

0

다운로드

5

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류교육학

초록

본 연구에서는 박물관과 미술관을 활용하여 교내 창의적 체험활동과 연계 가능한『박물관․미술관 활용 창의적 체험활동 프로그램』을 개발하였으며, 추후 이를 학교현장에 적용할 수 있는 적용 방안을 마련하고자 하였다. 이 프로그램은 창의적 능력(유창성, 융통성, 독창성 등)과 창의적 성향(민감성, 호기심, 과제집착력 등)을 포괄한 창의성 및 창의적 문제해결능력과 인성요인으로서 개인적 차원(자기관리, 정직, 약속, 책임 등), 사회적 차원(배려, 타인이해, 신뢰, 협동 등), 문제해결적 차원(의사결정력, 팀워크, 갈등조정 등)에서의 인성을 통합적으로 함양할 수 있도록 구성하였다. 이 프로그램의 특징은 박물관 및 미술관 등 문화예술관련 기관과 연계하여 진행되는 프로그램이면서도 학교에서의 창의적 체험활동으로 활용할 수 있으며, 다양한 교과영역이 융합되어 있으므로 어느 교과 담당 교사일지라도 활용할 수 있다는 점이다. 또한 차시를 다양하게 구성하였으므로 학교, 박물관, 미술관 등의 상황에 융통성 있게 활용할 수 있다는 특징이 있다.

Abstract

The purpose of this study was to develop the ‘Creative Experience Program using Museum and Art Gallery’. Accordingly, the instructional strategy that promote creative ability(fluency, flexibility, originality), creative personality(sensitivity, curiosity, task-commitment), creative problem-solving ability and personality that includes 3 dimensions(personal, social, problem-solving) was based on the Global Leader Model(Lee, 2009) that guides a curriculum and programs for fostering cognition, creativity and leadership. The diverse programs using museum and art gallery would apply in schools or museum and art gallery for creative experience activity to promote creativity flexibly.

참고문헌 (29)

  1. 교육과학기술부, "창의․인성교육과정 및 영역 별 수업모델", ~ (2010)
  2. 국성하, "교육공간으로서의 박물관", 박물관교육연구, (창간), pp.35~55 (2008)
  3. 국성하, "어린이박물관 교육프로그램 개발 및 실천 사례 연구,", 박물관교육연구, 5, pp.107~128 (2011)
  4. 윤철현, "교육현장과 박물관․미술관, 교사를 위한 교육프로그램 연구", 박물관교육연구, (창간), pp.111~145 (2007)
  5. 윤혜순, "제7차 교육과정 중학교 사회과의 박물관 체험학습 연계를 위한 기초연구", 박물관교육연구, pp.173~200 (2007)
  6. 이경화, "인지창의리더십 계발을 위한 글로벌리더 모형", 영재와 영재교육, 8(3), pp.23~41 (2009), 한국영재교육학회
  7. 범교과 창의적 기법 수업모델 개발, "이경화", 한국과학창의재단, ~ (2010)
  8. 영상매체활용 창의적 체험활동 프로그램 개발, "이경화", 한국과학창의재단, ~ (2011)
  9. 문화예술교육사 교육과정 개발, "이경화", 한국문화예술교육진흥원, ~ (2012)
  10. 이경화, "통합창의성검사(K-ICT): 유아, 초등, 중등학생용" (2012), 학지심리검사연구소
  11. 창의인성교육의 효과 분석, "이경화", 한국과학창의재단, ~ (2013)
  12. 이경화, "‘세계문화장터’ 창의적 체험활동프로그램이 아동의 창의성 향상에 미치는 효과", 영재와 영재교육, 13(2), pp.38~57 (2014), 한국영재교육학회
  13. 이경화, "초․중등 학생용「집단 통합 창의성 검사」개발 및 표준화", 교육심리연구, 26(1), pp.291~305 (2012), 한국교육심리학회
  14. 이경화, "창의성-사회, 문화, 교육" (2014), 동문사
  15. 이경화, "글로벌리더 과학창의프로그램이 초등4학년의 창의성 및 창의적 과학문제해결에 미치는 효과", 교육심리연구, 26(1), pp.123~137 (2012), 한국교육심리학회
  16. 이경화, "초등학생의 창의성 발달 경향 분석", 영재와 영재교육, 11(2), pp.129~146 (2012), 한국영재교육학회
  17. 팀 프로젝트 중심 창의적 문제해결 교육과정 개발, "이경화", 한국발명진흥회, ~ (2011)
  18. 이연수, "총체적 박물관 체험 질적 사례 연구: 베트남인 관람객 사례를 중심으로", 박물관교육연구, 7, pp.83~107 (2012)
  19. 이유경, "미술관의 창의적 체험활동 교육프로그램에 관한 연구", 석사, 예술기획전공, pp.2012
  20. 이은미, "다문화시대 박물관의 사회적 역할", 박물관교육연구, 6, pp.105~123 (2011)
  21. 정지혜, "박물관의 창의적 체험활동 프로그램 개발 및 적용 사례 연구 : 백범김구기념관의 프로그램을 중심으로", 석사, 박물관·미술관교육전공, pp.2012
  22. 조혜정, "창의적 체험활동으로서 박물관교육 프로그램 개발 및 운영 사례 연구 : 한향림 옹기 박물관을 중심으로", 석사, 박물관미술관교육전공, pp.2012
  23. Bransford, J., "The IDEAL Problem Solver: A guide for Improving thinking, learning and creativity" (1984), W. H. Freeman
  24. Cropley, A. J., "Creativity in education and learning: A guide for teachers and educators" (2001), Kogan Page
  25. Csikszentmihalyi, M., "Society, culture, and person: A system view of creativity. The nature of creativity", pp.325~339 (1989), Cambridge University Press
  26. Guilford, J. P., "Address of the president of the American Psychological Association at Pennsylvania State College", ~ (1950)
  27. Guilford, J. P., "Creativity : Yesterday, today, and tomorrow", Journal of Creative Behavior, 1, pp.3~14 (1967)
  28. Torrance, E. P., "the gifted and the talented: Their education and development" (1979), National Society for the Study of Education
  29. Urban, K. K., "Encouraging and nurturing creativity in school and workplace, In Optimizing Excellence in Human Resource Development", pp.78~97 (1996), University of Indonesia Press

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (12건)