본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

한국 게임중독 담론의 탄생과 변화: 하위문화 통제 담론의 맥락에서

The Inventing and Change of Discourses on Gaming Addiction in Korea: In the context of Sub-culture Control Discourse

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 연구의 목적은 한국 게임중독 담론의 역사를 통해 문화통제의 논리 및 방식들의 변화를 확인하는 것이다. 게임중독이라는 용어에는 사회변화에 따른 하위문화의 통제방식 변화를 반영하고 있다. 1970-80년대 한국에서는 게임을 정치권력에 의해 도덕적 기준을 근거로 하여 금지와 배제의 방식으로 통제해왔 다. 1980년대 후반부터 게임에 대한 의학적 지식들이 등장하게 되었다. 이 같 은 지식들은 불면증 및 폭력성 등과 같은 것으로 구체화 되었는데, 이는 민주화 이후 정치권력에 의한 일방적인 통제가 불가능해지자 한국사회에서 게임통제에 대한 근거가 되었다. 이런 상황에서 각종 제도들이 등장하게 되었다. 게임 등급 제는 분류화를 통해 통제하였으며, 청소년 보호법은 보호의 논리를 통해 이를 강화하였다. 나아가 병원과의 연계를 통하여 게임중독 담론은 지속적으로 재생 산되었다. 이는 한편 문화에 대한 통치성의 발현이라고 말할 수 있는데, 게임중 독 담론을 통해 공동체 구성원의 행위를 이끌고 게임을 적절한 위치에 배치시킴 으로써 공동체를 지속적으로 보존하고 유지하고자 했던 것이다.

Abstract

This paper studies the change of the logic and manner in cultural control through the historical trajectory of gaming addiction discourse in Korea. The concept of gaming addiction reflects the change in control mechanism of sub-culture in accordance with societal transition. During the 70s to 80s in Korea, the political authority supervised the cultural control in either prohibiting or excluding manner based on the moral justification. It was not until the late 80s did the medical understanding on game culture appear. Such understanding was well translated into concepts such as violence and insomnia, and soon it became new justification for game-control policy after democratization. Various institutional measures were also introduced during this time. Video game content rating system is one of those measures that censored games through classification, and a statute like Youth Protection Act beefed up such censorship. This development can be dubbed as the manifestation of governmentality over culture. And the governmentality is to preserve and maintain the community through game-addiction rhetoric by regulating (video) game and manipulating the behavior of the people.

참고문헌 (74)

  1. 강남준, "미국방송협회(NAB) 자율심의 제도의 변천과정: 한국 방송심의제도에 던지는 함의", 방송통신연구, (63), pp.179~207 (2006), 한국방송학회[DOI]
  2. 강현두, "초기 미국영화의 실험과 정착 : 1920~1930년대헐리우드", 언론정보연구, 34, pp.79~117 (1997)
  3. 강정인, "한국 정치의 이념과 사상" (2011), 후마니타스
  4. 강정인, "한국 현대 정치사상과 박정희" (2014), 아카넷
  5. 김기홍, "문화, 권력, 그리고 문화정책", 철학과문화, 24, pp.75~96 (2012)
  6. 김수진, "조선후기 소품문에 대한 정치사회학적 고찰", 한국한문학연구, (73), pp.267~301 (2019), 한국한문학회[DOI]
  7. 김신희, "인터넷 게임중독자의 성격 및 의사결정 방식", 한국심리학회지: 건강, 10(4), pp.415~430 (2005), 한국건강심리학회
  8. 김윤희, "도박의 근대성, 오락적 도박의 역설", 아시아문화연구, 46, pp.5~37 (2018), 아시아문화연구소[DOI]
  9. 김정흠, "패미컴 붐은 왜 일어나는가?", 전자진흥, 6(10), pp.21~23 (1986)
  10. 문지영, "한국의 민주화와 자유주의- 자유주의적 민주화 전망의 의미와 한계", 사회연구, 7(1), pp.75~111 (2006), 한국사회조사연구소
  11. 박균섭, "학문의 자유와 통제 -이옥의 문체와 정조의 문체반정-", 한국학연구, (30), pp.161~188 (2009), 한국학연구소[DOI]
  12. 박흥식, "주사위는 던져졌다 : 주사위 놀이를 통해 본 중세 서양인들의 일상", 서양중세사연구, (13), pp.135~166 (2004)
  13. 박흥식, "서양 장기에 비친 중세 사회", 서양사연구, (47), pp.147~178 (2012), 한국서양사연구회
  14. 사회정화위원회, "사회정화운동사" (1988), 사회정화위원회
  15. 의사결정의 뇌신경망 구축과 이에 기초한 게임중독의 치료 방법개발, "서울대학교 산학협력단", 교육과학기술부, ~ (2009)
  16. 서은영, "만화잡지를 통한 시대읽기(1) -『보물섬』의 창간을 중심으로", 만화애니메이션연구, (55), pp.243~272 (2019), 한국만화애니메이션학회[DOI]
  17. 송용수, "ICD-11의 게임 이용장애(gaming disorder) 등재에 대한 논의: 심리사회적 함의를 중심으로", 한국심리학회지: 중독, pp.31~44 (2013)
  18. 송은영, "1970년대 여가문화와 대중소비의 정치", 현대문학의 연구, (50), pp.39~72 (2013), 한국문학연구학회[DOI]
  19. 신원철, "1960~1970년대 기계산업 노동자의 여가 및 소비생활, 그리고 노동자 정체성", 경제와 사회, (68), pp.44~70 (2005), 비판사회학회
  20. 윤태진, "한국 게임문화사의 재구성", 한국언론학회 심포지움 및세미나, pp.257~282 (2011)
  21. 윤태진, "게임포비아" (2013), 커뮤니케이션북스
  22. 윤형섭, "한국 게임의 역사에 관한 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, 26(1), pp.107~113 (2013), (사)한국컴퓨터게임학회[DOI]
  23. 이동연, "문화연구의 새로운 토픽들" (1997), 문화과학사
  24. 이선향, "한국의 민주화와 문화정책의 변화에 대한 비판적 검토", 담론201, 16(3), pp.119~143 (2013), 한국사회역사학회[DOI]
  25. 이용관, "할리우드의 검열체계", 영화연구, 8(8), pp.79~86 (1991)
  26. 이희경, "청소년의 게임 이용요인과 개인·사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향", 청소년학연구, 10(4), pp.355~380 (2003), 한국청소년학회
  27. 전경란, "1960년대 기계오락문화현상과 전(前)게임기의 맥락", 한국게임학회 논문지, 15(4), pp.111~120 (2015), 한국게임학회[DOI]
  28. 정윤실, "전자오락과 청소년의 공격성에 관한 연구", 석사, 상담심리, pp.1989
  29. 정정원, "게임의 “중독” 담론(談論)에 관한 소고(小考)", 형사정책, 26(1), pp.35~58 (2014), 한국형사정책학회[DOI]
  30. 정정원, "“게임 이용행위”의 질병적 취급의 문제점에 관한 고찰", 법과정책연구, 19(4), pp.269~292 (2019), 한국법정책학회[DOI]
  31. 주은우, "미국 무성영화와 국가 정체성의 형성미국 영상대중문화와 정체성 정치의 관계에 대한 연구", 경제와 사회, (65), pp.121~154 (2005), 비판사회학회
  32. 인터넷 게임 중독의 공중보건학적 모델개발 및폐해실태 조사, "중앙대학교 산학협력단", 보건복지부, ~ (2016)
  33. 한국정보문화센터, "인터넷 중독 현황 및 실태조사" (2001), 한국정보문화센터
  34. 홍종규, "미국영화산업의 발전과 검열에 대한 대응", 미국사연구, 34, pp.145~176 (2011), 한국미국사학회
  35. 황승흠, "유기장업 관리체제 : 게임법제의 태동기 연구", 한국게임학회 논문지, 9(1), pp.43~54 (2009), 한국게임학회
  36. Black, Gregory D., "Hollywood Censored-Morality Codes, Chatholics, and The Movie" (1994), Cambridge University Press
  37. Forman, Henry James, "Our Movie Made Children" (1935), Macmillan
  38. Foucault, Michel, "감시와 처벌" (2018), 나남
  39. Foucault, Michel, "안전, 영토, 인구" (2018), 난장
  40. Fuld, Werner, "금서의 역사" (2013), 시공사
  41. Kutner, Lawrence, "게임의 귀환" (2009), 비즈엔비즈
  42. MPAA, "Classification and Rating Rules" (2010), MPAA
  43. MPA, "Adversting Administration Rules" (2019), MPA
  44. O’Connor, Tomas. F., "The National Oragnization for Decent Literature : A Phase in American Catholic Censorship", The Library Quarterly, 65(4), pp.386~414 (1995)
  45. Soper, W. Barlow, "Junk-Time Jukies : An Emerging Addiction Among Students", The School Counselor, 31(1), pp.40~43 (1983)
  46. Taylor, F. W., "과학적 관리의 원칙" (2020), 박영사
  47. Williams, Raymond, "기나긴 혁명" (2007), 문학동네
  48. Young, Kimberly S., "인터넷 중독증" (2000), 나눔의집
  49. "유기장법", 법률 제810호, 제3729호, ~ (1984)
  50. "유기장법 시행령", 대통령령 제11473호, ~ (1984)
  51. "유기장법 시행규칙", 보건사회부령 제425호, ~ (1973)
  52. "게임산업진흥에 관한 법률", 법률 제7941호, 제8247호, 제10879호, ~ (2006)
  53. "게임산업진흥에 관한 법률 시행령", 대통령령 제19717호, ~ (2007)
  54. "청소년보호법", 법률 제10659호, ~ (2011)
  55. 헌법재판소, "결정: 사건 1993헌가13", ~ (1996)
  56. 헌법재판소, "결정: 사건 1996헌가23", ~ (1998)
  57. 헌법재판소, "결정: 사건 2004헌가8", ~ (2005)
  58. 헌법재판소, "결정: 사건 2013헌마517", ~ (2015)
  59. 경향신문, "일반직 및 특정직·별정직 공무원 봉급표", 2~ (1982)
  60. 교육부, "보도자료: 게임·인터넷·스마트폰 과의족 및 사이버폭력 예방교육 대책 발표", ~ (2016)
  61. 동아일보, "회전당구는 당장 폐쇄되어야 한다", 3~ (1962)
  62. 동아일보, "무허가 전자오락실 24일까지 일제단속 적발업주 즉심에", 6~ (1981)
  63. 매일경제, "이색호황 전자 게임기", 7~ (1982)
  64. 김순덕, "전자오락 만화영화 어린이 「순간재미」 중독 심각", 동아일보, 9~ (1988)
  65. 안동환, "게임중독 아들 ‘맞는 엄마’는다", 서울신문, ~ (2005)
  66. 육정수, "사행심조장......학생 주머니터는 「전자독버섯」-청소년 탈선의 온상 ... 무허 오락실 실태", 동아일보, 7~ (1980)
  67. 정필권, "낡아빠진 게임법과 시행령, 이제 바꿀 때가 됐다", 인벤, ~ (2019)
  68. 조신, "후환이 두려워 이의조차 제기 못한다니 이게 말이 되는가?", PC챔프 11월호, 60~ (1995)
  69. 홍승희, "건전 청소년 길러낼 길은 없나", 매일경제, 9~ (1984)
  70. "National Association of Boardcasting"[URL]
  71. "국가·정체", ~
  72. "논어", ~
  73. "태조실록", ~
  74. "태종실록", ~

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (5건)