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확장된 기술수용모형을 적용한 수상레저스포츠 앱 사용의도 분석

Acceptance Intention of Water Leisure Sports Application by using the Extended Technology Acceptance Model

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본 연구 목적은 확장된 기술수용모형(ETAM)을 적용하여 수상스포츠 앱 사용 의도에 영향을 미치는 요인을 파악하는것이다. 본 연구 목적 달성을 위하여 서울, 경기 및 강원도의 해양스포츠 접근성이 높은 지역에서 설문을 실시하고총 356명의 응답을 분석하였다. SPSS와 AMOS를 이용하여 구조방정식 모형을 분석하였으며, 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 혁신저항은 지각된 유용성에 유의미한 영향을 미치지 않았으나, 지각된 용이성에는 부정적인 영향을미쳤다. 둘째, 주관적 규범은 지각된 유용성과 지각된 용이성에 영향을 미쳤다. 셋째, 지각된 용이성은 지각된 유용성에 영향을 미쳤으며, 이 두 변인은 모두 사용 의도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 결론적으로, 수상스포츠 앱의 성공적인도입과 확산을 위해 혁신저항을 낮추고 주관적 규범을 강화하는 전략이 필요하다

Abstract

This research aims to find out determinant factors influencing the intention to use a water leisure sports application by using extended Technology Acceptance Model(TAM). To achieve the goal, surveys were conducted in Seoul, Gyeonggi, and coastal areas of Gangwon, and responses from a total of 356 participants were analyzed. Structural equation modeling was conducted using SPSS and AMOS, and the main findings are as follows. First, innovation resistance did not significantly affect perceived usefulness, but it did have a negative impact on perceived ease of use. Second, subjective norms had a positive influence on both perceived usefulness and perceived ease of use. Third, perceived ease of use had an effect on perceived usefulness, and together, these factors positively influenced the intention to use the app. Thus, strategies to reduce innovation resistance and enhance subjective norms are necessary. This study offers valuable insights for the popularization of applications related to the water sports industry

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