지체장애인의 모바일 스포츠 콘텐츠 이용만족도가 스포츠 직·간접 참여에 미치는 영향: 기술수용모델을 중심으로
The Impact of Mobile Sports Content Satisfaction on Direct and Indirect Sports Participation Among Individuals with Physical Disabilities: Focusing on the Technology Acceptance Model
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초록
본 연구의 목적은 기술수용모델을 적용하여 지체장애인의 모바일 스포츠 콘텐츠에 대한 이용만족도가 스포츠 직·간접 미치는 영향을 분석하는데 있다. 본 연구는 설문조사로 실시되었으며 편의표본추출법을 이용하여 신체활동에 참여하고 있는 지체장애인 380명의 자료를 수집하였다. 이중 불성실하게 응답한 36부를 제외한 344부의 설문지가 본 연구에 사용되었다. 수집된 자료는 SPSS 26.0 프로그램과 AMOS 26.0 프로그램을 이용하여 분석하였다. 확인적 요인분석 결과 연구모형이 적합한 것으로 나타났으며, 경로분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 스포츠 콘텐츠 이용만족도가 지각된 유용성과 지각된 용이성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 지각된 유용성과 지각된 용이성이 지속적 이용의도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지속적 이용의도가 스포츠 직접 참여에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 스포츠 간접 참여에는 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
Abstract
The purpose of this study is to analyze the impact of satisfaction with mobile sports content on the direct and indirect participation in sports by individuals with physical disabilities, applying the Technology Acceptance Model. The study was conducted via a survey, with data collected from 380 individuals with physical disabilities participating in physical activities through convenience sampling. After excluding 36 incomplete or insincere responses, 344 valid questionnaires were used for the study. The collected data were analyzed using SPSS 26.0 and AMOS 26.0 programs. The results of the confirmatory factor analysis indicated that the research model was appropriate, and the findings from the path analysis are as follows: First, satisfaction with sports content positively influenced perceived usefulness and ease of use. Second, perceived usefulness and ease of use had a positive effect on the intention to use. Third, the intention to use had a positive effect on direct sports participation, but a negative effect on indirect sports participation.
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