테마파크의 가공연출기법을 적용한 어트랙션 대기공간에 관한 연구
A Study of Attraction Queue Line by Applying Pretend Technology of Theme Park
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초록
테마파크라는 단어가 과거 놀이동산 개념에서 최근에는 보다 다양한 공간에 확장, 사용 되고 있다. 따라서 테마파크이외에도 다양한 분야에서 테마디자인의 영역은 날로 커지고 있다. 이와 같은 배경에서 본 연구는 테마파크의 대표적 표현특징인 가공연출기법(Pretend Technology)이 파크 내 특정 공간에 적용된 사례에 관해 연구하였다. 이를 위해 테마파크와 디자인의 특성, 그리고 가공연출기법에 관해 고찰하고, 국외의 유수 테마파크의 테마공간에 적용된 사례를 연구 하였다. 공간적 대상은 테마파크의 대표적 연출시설인 어트랙션의 대기공간을 중심으로 하였고, 연출의 기법은 현상적 요소와 심리적 요소로 조사 하였다. 분석 과정을 통해 테마 디자인은 독특한 상상력을 바탕으로 공간 내의 각종 환경연출 요소의 통일적인 연출과 Hi-Tec한 기술력이 조화되어야 함을 알 수 있었다. 본 논문에서 조사한 원리와 방법은 테마파크 디자인의 질을 높일 수 있을 뿐 아니라, 다양한 분야의 테마 공간 디자인 에도 참고 되어 질 수 있을 것이다.
Abstract
Recently, the concept of theme park is enlarging from previous independent amusement park to synthetic space. Besides theme park, therefore, the area of theme design os enlarging in various fields day by day. In the background the study researched the case where pretend technology, which is a representative expression characteristic of theme park, is applied to certain space. For the purpose. The space target was usually waiting space, which is a representative factor of attraction. The study was performed by dividing pretend technology into phenomenal factor and psychological factor. Through analysis process, it is found that various hi-tech technologies shall be harmonized on the basis of unique imagination for theme design. It is expected that the principle and method of this study will improve design quality of theme park and it can be a model for various commercial space designs.
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