디지털 매체를 활용한 극 공간디자인의 환영적 연출사례 연구 -Chunky Move Dance Company의 <Glow>를 중심으로 -
A Case Study on the Direction of Dramatic Stage Design using Digital Media - Focused on <Glow> of Chunky Move Dance Company -
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초록
(연구배경 및 목적) 1950년 이후 미디어아트의 등장은 다양한 예술분야에 융합적 형태로 접목되기 시작했다. 시공간의 현실, 비현실사이 경계에서 대중은 극 공간 내 좀 더 강력한 환영과 새로움을 제공받기 원하게 되었다. 이를 해소하기 위한 표현방법으로 디지털 매체가 적극적으로 시도 및 활용되고 있다. 일방적인 공간 개념에서 동적이고 상대적인 공간 개념으로 변화되면서, 다양한 시·지각 활성화를 유도하고 동시에 극 공간에서 경험확장을 위한 표현들이 도입되고 있는 추세다. 이에 본 연구는 환영적 연출 표현을 위해 디지털 매체 활용을 기반으로 한 극 공간디자인의 표현요소를 연구하고 특성을 분석하여 환영성이 어떤 방식으로 나타나며 이를 위한 기술적, 예술적 결합의 실험적 표현과 시도들의 중요성을 제고하고 고찰함을 목적으로 한다. (연구방법) 디지털 기술의 발전과정과 환영성의 구성요소 등의 이론적, 문헌적 고찰을 통해 표현요소와 연출방법을 이해하여 작품분석의 틀을 마련한다. 연구 범위는 호주의 무용 단체인 Chunky Move's Company의 작품 중 Glow를 중심으로 장면별 분석을 진행한다. 디지털 매체를 활용한 환영적 표현 방식, 공간연출 특성, 다양한 요소들과 내용을 분석한다. (결과) 첫째, 외연의 확장이 나타났다. 움직임 주체(신체), 바닥만으로 구성된 라이브, 물리적 공간을 기본으로 나타났다. 둘째, 환영의 반복, 변이, 점이, 중첩이 이미지적 자극을 위한 요소로 활용되었다. 셋째, 상호관계, 상호작용적 시각적 내러티브 소통이다. 디지털 매체의 활용은 공간의 특수성과 움직임 주체에 대한 해석을 확장할 수 있다. 이로 인해 관객은 새로운 경험을 가능하도록 하고 공간, 움직임 주체, 디지컬 매체, 관객, 그 사이의 간극까지도 모두 상호적 작용을 한다고 알 수 있었다. (결론) 무용극에서의 환영을 극대화하기 위한 방법으로 디지털 매체간 융합이 효과적임을 알 수 있었다. 다양한 감각 및 지각의 활성화를 디지털 매체를 통해 유도하여 미디어적 감각, 감성 경험을 제공할 수 있는 역할을 수행 가능함도 알 수 있었다. 또한 공간적 변화의 연계성은 해석을 통해 새로운 극 공간 내 환영을 무엇으로 어떻게 표현할 수 있는지, 경계와 한계 사이에서 실험적 시도도 가능함을 알 수 있었다. 이런 다양한 가능성은 앞으로 극 공간디자인의 디지털 매체의 표현과 시도를 위한 기초자료로서 활용되고, 상호간 기술적, 디자인적 방식을 위한 개념과 방향성을 제시하는데 그 의의를 둔다.
Abstract
(Background and Purpose) Since its appearance in 1950, media art is being gradually integrated into various art fields . At the boundary between the real and the unreal in time and space, the public want to be provided with more powerful illusions and newness in the dramatic space. Digital media are being actively tried and utilized as a method of expression to solve this problem. In the transition from a unilateral spatial concept to a dynamic and relative spatial one, expressions for activating various visual and perceptual impressions and for expanding experiences in the dramatic space are being introduced. Upon this background, this study analyzed the elements of dramatic space design based on the use of digital media and analyzed the characteristics of illusions to express a welcoming presentation. The aim of the study was improvement and consideration. (Method) This study involved the preparation of a framework for analyzing works by understanding the expression elements and directing methods through theoretical and documentary considerations, such as the development process of digital technology and components of illusion. The scope of the study included an analysis by scene, focusing on Glow, among the works of Australian dance organization Chunky Move’s Company. The study analyzed welcome expressions using digital media, characteristics of spatial presentation, and various elements and contents. (Results) First, the expansion of the margins appeared. It is based on live, physical space consisting of the subject of movement (body) and floor only. Second, the illusion of repetition, variation, dot, and overlap was used as elements for image stimulation. Third, interrelationship and interactive visual narrative communication was used. The use of digital media can extend the interpretation of the specificity of space and the subject of movement. As a result, the audience was able to realize a new experience and interact with the space, the subject of movement, the digital media, the audience, and even the gaps between them. (Conclusion) It was found that convergence among digital media is an effective way to maximize illusion in dance drama. It was also found that the activation of various sensations and perceptions through digital media can play a role in providing media sensations and emotional experiences. In addition, the linkage of spatial change reveals how the illusion in the new polar space can be expressed and how experimental trials can be conducted between boundaries and limits. These possibilities are used as basic materials for the expression and attempt of digital media in the future of spatial design to present the concepts and directions for mutual technical and design methods.
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