고령자의 치유를 위한 가상 공간디자인의 방향성 연구
A Study on the Direction of Designing Virtual Spaces for Elderly Treatment
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초록
(연구 배경 및 목적) 본 연구는 가상의 공간에서 이루어지는 고령자의 치유 환경에 대한 것으로, 고령자의 특성, 고령자 공간의 종류에 맞는 비물리적인 가상의 치유 환경 접근 방향성을 살펴본다. 본 연구의 목적은 고령자의 공간계획에 있어서 가상환경의 계획에 자료로 활용되는 것에 있으며, 더 나아가서는 가상환경을 접목한 고령자 치유 공간을 특성화시키는 것을 연구의 목적으로 둔다. (연구 방법) 연구 방법은 선행연구 및 문헌 고찰을 바탕으로 고령자 특성을 분석하고 치유의 특성을 탐구한다. 이후 고령자를 위한 가상환경 사례분석을 진행하여 고령자의 특성에 맞는 치유적 가상환경의 접목 방향성을 제안한다. 2장은 이론 고찰로서 고령자와 치유 환경, 가상환경의 특징을 살펴보고 관련성을 모색한다. 3장에서는 고령자와 가상환경의 관계성을 탐구하고 사례분석을 통해서 현재 사용되는 고령자를 위한 가상환경에서 나타난 치유적 특성에 관해 분석한다. 연구의 범위는 선행연구에서 치유, 공간, 고령자의 범위로 문헌을 정하였다. 가상환경 사례의 선정은 AV, VR, MR의 기업에서 최근 10년 이내 개발이 이루어진 프로그램을 선정하였다. (결과) 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 치유는 몸과 마음을 치료하고 보존하기 위한 것으로 이것은 개인의 경험치에 의해 방법이 달라지며 고령자와 일반인의 접근방법은 동일하다. 둘째, 가상공간은 고령자의 활동에서 여가 활동, 안전교육, 사회성 강화, 인지훈련에 영향을 준다. 셋째, 고령자의 가상공간은 심리적 특성을 고려한 환경이 신체적, 사회적 환경보다 많이 활용되고 있다. 넷째, 고령자의 특성에서 신체적 특성은 고령자의 의료시설에 접목되고 치유의 인지적, 신체적(재활) 요소를 사용할 수 있다. (결론) 고령자의 심리적 특성은 고령자의 여가 복지시설에 접목될 수 있고 치유의 요소로는 감각적, 자연적 요소를 사용할 수 있다. 가상공간으로는 명상 프로그램이나, 음악, 예술, 공연과 같은 체험을 가상으로 진행할 수 있다. 이를 통해 고령자의 심신을 안정시키고 우울증을 예방할 수 있다. 고령자의 사회적 특성은 재가복지시설에 반영하여 계획할 수 있다. 치유 요소로는 친근함과 사회적 요소를 적용할 수 있으며, 가상의 공간으로는 고령자를 위한 가상모임이나 가상여행 콘텐츠를 활용할 수 있다. 이를 통해 재가시설을 이용하는 고령자에게 사회성을 개선할 수 있다.
Abstract
(Background and Purpose) This study focuses on the treatment environment for the elderly in virtual spaces and explores the approach of creating non-physical virtual treatment environments customized to the characteristics of the elderly and various types of spaces suitable for them. The purpose of this study is to provide valuable data for the development of virtual environments tailored specifically for the elderly, and aims to specify treatment spaces designed for the elderly within the realm of virtual environments. (Method) For the research methodology, this study is based on prior research and a literature review to analyze the characteristics of the elderly and treatment properties. Subsequently, a case analysis of virtual environments designed for the elderly, along with suggestions for the integration of treatment-centered virtual environments tailored to the characteristics of the elderly. Chapter 2 provides a theoretical analysis and examines treatment environments and virtual environments and investigates the relevance. In Chapter 3, the relationship between the elderly and virtual environments is explored, and case analyses are conducted to examine the treatment characteristics in current virtual environments for the elderly. The scope of the study encompasses treatment, spaces, and the elderly studied in previous research. The virtual environment cases selected for analysis include programs developed by AV, VR, and MR businesses during the past decade. (Results) The research results are as follows. Firstly, the aim of treatment to heal and preserve both the body and the mind. The methods may vary depending on personal experiences, however, the approach method is equivalent for both the elderly and general population. Secondly, virtual spaces have an impact on numerous aspects of elderly's lives including leisure activities, safety education, social reinforcement, and cognitive training. Thirdly, virtual spaces tailored to the psychological characteristics of the elderly are more widely utilized than physical and social environments. Fourthly, the physical characteristics of the elderly can be integrated into the medical facilities tailored to their needs, with the inclusion of cognitive and physical (rehabilitative) elements for treatment purposes. (Conclusions) The psychological characteristics of the elderly can be integrated into leisure welfare facilities designed for the elderly, and sensory and natural elements can be utilized as treatment elements. Within the virtual spaces, programs such as medication, music, art, and performance- related experiences can be offered virtually. Through these experiences, the elderly can soothe their bodies and minds, helping to prevent depression. The social characteristics of the elderly can be considered based on the conditions in domiciliary welfare facilities. As part of the treatment elements, friendliness and social elements can be applied, and virtual spaces can be used for virtual gatherings or virtual travel content tailored to the elderly.
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