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고령자의 치유를 위한 가상공간의 접근 방향성 연구 - 환경의 지각과 인지 과정 중심으로-

A Study on the Approach and Direction of Virtual Space for the Healing of the Elderly - Focusing on the perception and cognitive process of the environment-

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초록

(연구배경 및 목적) 현재 대부분의 가상현실 공간은 시각디자인을 중심으로 한 스토리텔링의 구현이 중심이 되고 있다. 하지만 향후 점차 증가할 가상공간의 디자인은 가상의 현실을 실제처럼 디자인하는 것으로 공간디자인에 필요한 지식을 기반으로 공간에 접근하는 것이 필요하다. 특히나 신체와 심신 기능이 일반인보다 저하되는 고령자에게는 가상공간을 통해 간접경험을 할 수 있어 매우 긍정적인 효과를 주고 있다. 본 연구의 목적은 공간디자인관점으로 접근한 가상공간 분야의 전문성 향상과 고령자의 심신치유를 위한 가상공간의 발전에 기여하는 것을 목표로 고령자의 치유를 위한 가상공간의 방향성에 관해 연구를 진행하였다. (연구방법) 연구의 내용은 첫째, 치유환경과 가상공간에 관한 이론 고찰을 통해 특성을 살펴보고 고령자의 특성에 맞는 관계성을 모색한다. 둘째, 가상공간의 인지 과정을 환경지각의 개념에서 살펴보고 이것에 의해 사용자에게 미치는 영향을 분석한다. 셋째, 가상공간이 고령자의 치유에 효과적이다는 가정하에 고령자의 치유를 위한 가상공간의 방향성을 제안하였다. 연구의 방법은 문헌고찰, 사례분석 등을 통하여 관계성을 탐구하는 정성적 방법으로 연구결과를 도출하였다. 이를 위해 연구의 이론 고찰의 범위는 환경심리학, 인지심리학, 환경계획, 영상학에서 살펴보았으며, 최근 10년 이내 개발된 고령자를 위한 가상현실의 사례조사를 진행하였다. 문헌에 대한 시간적 범위는 최근 10년 이내 2012년~ 2022년의 데이터를 활용하였다. (결과) 고령자 치유를 위한 가상공간의 방향성은 1단계: 고령자의 특성을 우선으로 고려, 2단계: 고령자의 환경지각(다감각)의 요소를 분석, 3단계: 고령자의 경험에 대한 정보, 지식, 이미지를 수집, 4단계: 고령자의 가상공간의 콘텐츠를 계획하는 방향성으로 진행될 수 있다. (결론) 연구의 결론은 첫째, 고령자의 가상공간은 치유를 목적으로 진행되어야 하며 과거의 경험으로부터 자극되는 감각지각을 고려해야 한다. 둘째, 사용자는 가상공간에서 자신의 과거 경험으로부터 기억을 소환하여 감각을 자극받게 되며 이 경우 유사한 경험과 환경의 그룹에서는 유사한 결과를 도출할 수 있다.

Abstract

(Background and Purpose) Currently, most virtual reality spaces center on the implementation of storytelling focused on visual design. However, it is necessary to approach spaces based on the knowledge needed in space design, since there will be more designs of virtual spaces that will be like reality. In particular, for older people with declined physical and mental functions compared to ordinary people, they can gain direct experiences through virtual spaces; hence, such spaces have high positive effects. This study seeks to promote expertise about the field of virtual space approached from a spatial design perspective and contribute to the development of virtual spaces for the physical and mental treatment of older people. The research examines the direction of virtual spaces for the treatment of older people. (Method) The research content is as follows. First, theories about treatment environment and virtual space are considered, to examine the characteristics and search for relationships suitable to the characteristics of older people. Second, the cognitive process of the virtual space is examined with the concept of environment perception and how this affects the users is analyzed. Third, a direction for such virtual space will be suggested based on the assumption that the virtual space is effective for the treatment of older people. The theoretical scope of this study was explored based on environmental psychology, cognitive psychology, environmental plans, and imaging, and data collected from 2012 to 2022 was used for the case study and reference. For the research method, literature review and case analysis were performed for a qualitative approach exploring the relationships, and research findings were derived. (Results) The direction of virtual spaces for the treatment of older people should be designed with the following phases: Stage 1: consider characteristics of older people as a priority. Stage 2: analyze the elements of the environmental perception (multisensory) of older people. Stage 3: collect information, knowledge, images about the experiences of older people. Stage 4: perform with the direction of planning content for the virtual spaces of older people. (Conclusions) For the research findings, The aforementioned virtual space must be designed for treatment, and sensory perception stimulated from past experiences must be considered. Second, users recall memories from their past experiences in the virtual space and are stimulated with senses and, in this case, similar values can be derived in the groups of similar experiences and environments.

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