지역 메타버스를 이용한 로컬 브랜딩 전략 기반 특성 사례 분석 연구
A case Analysis on the Characteristics of Local Branding Strategies using Regional Metaverse
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초록
(연구배경 및 목적) 세계화된 현대 사회는 더 이상 단일 국가 간의 경쟁을 넘어, 지역과 지역이 경쟁하는 복합적 시장 환경으로 전환되었으며, 현실 세계와 가상 세계가 상호 작용하는 유동적 구조 속에서 메타버스를 통한 로컬 브랜딩은 하나의 전략적 도구로 부상하고 있다. 메타버스 공간에서의 로컬 브랜딩은 상징성과 복합성을 기반으로 담론적 요소와 서사적 요소를 통합하며, 가상의 공간 위에 고유한 지역 정체성을 형성하고 강화하는 데 기여한다. 대한민국은 급속한 고령화와 청년 인구의 수도권 집중이라는 지방 소멸 위기에 직면한 상황에서, 메타버스라는 새로운 기술적 패러다임을 통해 지역의 고유성을 디지털 공간에 재현하고 확장할 수 있는 로컬 브랜딩의 새로운 가능성을 모색하고 있다. 본 연구는 이러한 기술 환경의 특성과 시대적 변화 흐름을 반영하여, 메타버스를 활용한 전략적 로컬 브랜딩의 분석 체계를 제안하고, 향후 보다 효과적인 로컬 브랜딩의 가치 제고 방안을 모색하는 것을 목적으로 한다. (연구방법) 본 연구는 뉴스 빅데이터 분석 서비스를 활용하여 1990년부터 2025년까지의 언론 매체 기사 데이터를 대상으로 키워드 검색 빈도와 연관어를 분석하였다. 이를 통해 메타버스 환경에서 구현된 로컬 브랜딩과 관련된 담론의 변화 양상을 파악하고, 도출된 결과에 메타버스 기반 로컬 브랜딩의 가치 평가 산출 요소 기준을 적용하여 주요 사례를 분석하였다. (결과) 분석 결과, 로컬 브랜딩을 구체적으로 실행하기 위한 전략적 접근은 하드 브랜딩 전략, 소프트 브랜딩 전략, 통합 브랜드 키워드 지원 방안, 주민 참여 촉진 방안, 사업화 지원 전략 등으로 구분되었으며, 이에 대한 각 전략별 기준 현안을 중심으로 메타버스 공간에서 어떻게 적용되고 활용되어 왔는지를 사례를 통해 검토하였다. 이러한 과정을 통해 각 전략이 메타버스를 기반으로 한 로컬 브랜딩에 어떠한 효과를 가져왔는지에 대한 구체적인 결과를 도출하였다. (결론) 본 연구에서 조사 대상으로 삼은 지방자치단체 운영 지역 메타버스의 로컬 브랜딩 전략 사례를 분석한 결과, 메타버스 이용자 계층은 기존 콘텐츠 외에도 다양한 추가 콘텐츠에 대한 수요를 보이고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 이용자 특성과 수요를 반영한 사용자 친화적 디지털 콘텐츠의 확충이 필요함이 확인되었다. 또한 PC, 모바일, XR 등 이기종 접속 기기를 포괄하는 디지털 플랫폼의 연계 활용을 통해 메타버스 환경에서의 로컬 브랜딩이 보다 효과적으로 확장될 수 있음을 도출하였다. 이러한 분석 결과를 종합할 때, 메타버스를 활용한 로컬 브랜딩은 기술적 접근 범위를 넓히고 이용 경험을 고도화하기 위한 전략적 확장의 필요성이 있음을 결론으로 제시한다.
Abstract
(Background and Purpose) The globalized world has become a market where nations compete with each other and regions compete with each other. Local branding through the metaverse integrates discursive and narrative elements into a symbolic and multifaceted composition to form a distinct identity for a territory in a virtual space. South Korea is facing a crisis of local extinction due to its rapidly aging society and the concentration of its young population in the metropolitan area. The goal is to expand the spatial and experiential characteristics of local branding and enhance the city's international status by improving strategic analysis methods that incorporate the characteristics of the technological environment through an understanding approach that overlaps with the real world, thereby enhancing the utility value of more effective local branding in the future. (Method) By utilizing the metaverse, the characteristics of the city image that is the target of local branding are utilized and applied in establishing actual social standards as requirements that meet the standards of local branding. The current situation analyzed by extracting keywords from the local community background and the relevant region, the core values and vision, the promotion system for building and strengthening the image of local branding, the subject and organization of local branding, and the general evaluation of the local branding strategy were analyzed by inputting the criteria for producing elements of the value evaluation of local branding implemented in the relevant metaverse implemented in the local community of the virtual space. (Results) Through this, we analyzed cases that have been applied and utilized in strategic characteristics through the metaverse in terms of the approach of hard branding for physical and environmental strategic aspects based on the characteristics of natural landscapes for actual implementation of local branding, branding for content software strategic aspects from the perspective of regional cultural heritage, producing comprehensive standard indicators, ways to activate offline linked local resident participation through SNS promotion on the metaverse, and ways to promote guidance for the metaverse industry, and derived results for each plan. (Conclusions) When analyzing the cases based on local branding strategies of the regional metaverses currently being operated by local governments and which were the subjects of this study, it was concluded that there is a need to expand the demand for technological approaches through local branding of the metaverse environment by combining the demand for various additional contents of the metaverse user class, the addition of user-friendly digital contents according to the demand of the metaverse user class, and the use of digital platforms of heterogeneous access devices.
