콘텐츠산업의 혁신 역량 강화를 위한 R&D 정책 방안 모색
A study on R&D policy for innovative capacity of the content industry
2
조회
0
다운로드
3
인용
0
참고문헌
키워드
초록
정부의 전통적인 R&D 정책 논리는 업계의 기술 혁신 역량을 높여 경쟁력을 높이는 제조업 위주의 지원 논리라고 할 수 있다. 서비스 산업과 마찬가지로 콘텐츠산업은 기술 외에도 많은 혁신 요소가 발생하고 있음에도 불구하고 R&D 정책의 필요성이 저평가를 받고 있다. 본 논문은 콘텐츠 분야의 혁신 영역을 서비스 혁신의 이론적 틀 안에서 규명한 논의를 정리하고, 이를 토대로 콘텐츠 업체들을 대상으로 시장에서의 성공 요소와 합리적인 R&D 정책에 관한 시사점을 도출하고자 하였다. 연구 결과 기술 개발 자체를 위한 지원보다는 민간의 프로젝트 추진 활동과 연계해서 지원하는 정책이 중요하며, 아울러 기술과 인문, 사회과학, 예술 등 지식의 통합적인 연구 개발을 통한 혁신이 발생하는 부분에 R&D 정책이 필요할 것으로 평가되었다. 본 연구는 콘텐츠 혁신과 업계의 혁신 역량과 관련한 가능한 R&D 영역을 이론과 설문조사를 통해 분석함으로써 매우 희박한 국내의 콘텐츠 R&D 연구를 확장하는 데 기여한 것으로 판단된다. 앞으로 후속 연구는 이론과 실증모형이 연계된 보다 정치된 논의를 토대로 이루어져야 할 것으로 보이며, 나아가 아울러 콘텐츠산업은 업종 간에 중요한 혁신 요소가 차이가 날 가능성도 있기 때문에 업종별 혁신 요소 분석과 R&D 영역에 대한 심층적인 연구가 뒤따라야 할 것으로 판단된다.
Abstract
The R&D policy has been implemented based on the traditional logic that it could improve competitiveness by strengthening the capacity of technological innovation in manufacturing industry. However, the policy has been undervalued in content industry like service industry despite various types of innovation occurs in those industries. This paper tries to draw implications on R&D policies from the success factors occurring in content enterprises and to investigate the innovation areas of the industry by extending the theory of service innovation. The research result suggests that engineering technologies necessary to complete projects found in market would be financially sponsored by the government. Further the R&D policy is needed for the areas of technology mixed with humanities and social science since those could enable innovative activities in the content industry. This study also tries to extend service innovation and R&D to the content industry theoretically, and to investigate the perceived knowledge of innovation and R&D needs in the industry. Further studies may be followed on elaborate empirical research finely linked with innovation theory. The in-depth study on different types of innovation factors may be needed in various sectors in content industry.
참고문헌 (32)
- 기술 기반 문화 콘텐츠 서비스업의 혁신 특성과 R&D 전략, "과학기술정책연구원", ~, pp.정책연구 2007-10 (2007)
- 구문모, "콘텐츠 진흥기관 선진화 방안 공개토론회 자료집" (2008), 문화체육관광부
- 문화체육관광부, "2009 콘텐츠산업백서" (2010)
- 콘텐츠산업 혁신역량 강화를 위한 서비스 R&D 정책방안 연구, "문화체육관광부", ~ (2010)
- 서비스 R&D 활성화 방안, "지식경제부", ~ (2010)
- "보도자료, “서비스 혁신, 경험과 감에서 과학적, 체계적 방법론으로 접근,”", 지식경제부[URL]
- 파이낸셜뉴스, "넥슨, 美 ‘패스트컴퍼니’지 선정 세계혁신기업 게임부문 5위 차지", ~ (2010)
- Barras, R., "Towards a Theory of Innovation in Services", Research Policy, 15(4), pp.161~173 (1986)
- Castañer, X., "The Determinants of Artistic Innovation: Bringing in the Role of Organizations", Journal of Cultural Economics, 26(1), pp.29~52 (2002)
- Cohendet, P., "Playing across the playground: paradoxes of knowledge creation in the video game firm", Journal of Organizational Behavior, 28, pp.587~605 (2007)
- Den Hertog, P., "Knowledge-intensive business services as co-producers of innovation", International Journal of Innovation Management, 4(4) (2000)
- EC, "D in Services - review and case studies, A paper submitted for the CREST · R&D in Services Working Group", ~ (2008)
- Gadrey, J., "New Modes of Innovation: How Services Benefit Industry", International Journal of Service Industry Management, 6(3), pp.4~16 (1994)
- Gallaher, M., "Innovation in the US Service Sector" (2006), Routledge
- Gallouj, Faiz, "Innovation in services", Research Policy, 26(4), pp.537~556 (1997), Elsevier
- Grantham, A., "Getting the Measure of the Electronic Games Industry: Developers and the Management of Innovation", International Journal of Innovation Management, 9(2), pp.183~213 (2005)
- Green, L., "Hidden innovation in the creative sectors" (2007), NESTA
- Handke C., "Surveying Innovation in the Creative Industries" (2006), Humboldt University
- Handke C., "Promises and challenges in innovation surveys of the media industries, in Management and Innovation in the Media Industry" (2007), Edward Elgar
- Conceptualizing(service) Innovation and the Knowledge Flow between KIBS and Their Clients, "Hertog, D.", STEP, ~, pp.SI4S Topical Paper 11 (1998)
- Innovation in Service Economy, "Hauknes, J.", STEP, ~, pp.STEP report 96-7 (1996)
- Howells, J., "The nature of Innovation in Services", in OECD proceedings Innovation and Productivity in Services (2001), OECD Paris
- Hidden Innovation in the Creative Industries, "Miles I", NESTA, ~ (2008)
- "Research and Development in Industry: 1998 Detailed Statistical Tables. Arlington, VA" (2000)[URL]
- OECD, "Frascati Manual" (2002), OECD
- Pilat, D., "Innovation and Productivity in Services: state of the art", in OECD proceedings Innovation and Productivity in Services (2001), OECD, paris
- Potts J, "Four Models of the creative industries", International Journal of Cultural Policy, 14(3) (2008)
- Research and Development Needs of Business Related Service Firms – Reneser Project, "Reneser Report", European Commission, DG Internal Market and Services, ~ (2007)
- An introduction to the definition and measurement of soft innovation, "Stoneman P.", NESTA, ~ (2007)
- Technology Strategy Board, "Creative Industries: Technology Strategy 2009-2012" (2009)
- Tschang, F. T., "Balancing the Tensions Between Rationalization and Creativity in the Video Games Industry", Organization Science, 18(6), pp.989~1005 (2007)
- UK DCMS, "Creative Industries Mapping Document 1998" (1998)
