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스마트폰 기반의 교육 콘텐츠에 관한 연구 : 창의적 체험 학습을 위한 LBS기반 애플리케이션

A Study on Educational Contents Smartphone-Based : An Application based on LBS for Learning the Creative Activities

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최근 모바일 기술 발달로 다양한 모바일 기기들이 출시되고 있으며 이를 활용한 결과로 다양한 환경에서 다양한 업무를 처리 할 수 있게 되었다. 이런 기술과 시장이 발달 됨에도 불구하고 교육 분야에서 적극적인 활용과 효과적인 적용이 뒷받침 되고 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 교육 분야에 최신 스마트 기술을 적용하여 스마트 기기를 활용하여 창의적 체험 활동을 효과적으로 운영할 수 있도록 스마트폰 기반의 애플리케이션을 개발하였다. 본 논문에서 제안하는 애플리케이션의 현장 활용 형태는 학생 주도적으로 참여하여 창의적 체험학습을 하도록 하는 형태이며, 전문가 평가를 통해 본 논문에서 개발한 애플리케이션의 효과와 기능적인 면에서의 만족도를 평가하였고, 평가 결과에서 대체로 높은 만족도를 보였다. 이를 통해 궁극적으로 교육현장에 스마트폰 기반의 교육 콘텐츠들이 지속적으로 개발되어지기를 기대하며, 첨단 기술과 교육이 이상적으로 접목되어 교육의 효과를 극대화할 수 있도록 하는데 작은 밑거름이 되기를 희망한다.

Abstract

The recent development in mobile technology has resulted in a variety of mobile devices for the consumer. With these devices, we are able to handle multiple tasks in various environments. In spite of the growing technology and market, positive and practical applications have not been effectively covered in the field of education. In this paper, we have developed a smart phone-based application to operate effectively the creative activities in the field of education by applying the latest smart technology and smart devices. This paper suggests that students take advantage of the creative activities learning by using this app. This research was well appreciated by experts on satisfaction for effective and functional aspects of the application that this study developed. Through this, ultimately, we expect that many smart phone-based educational contents will be continually developed in the field of education. Furthermore, we hope that this research forms a basis for maximizing the effect of education through combining ideally technology and education.

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