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日本のコンテンツ産業の現状と課題

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초록

最近、コンテンツ産業の環境は消費者中心の社会に転換する傾向がある。世界経済がグローバル 経済体制に転換する中、コンテンツ産業も例外ではない。ハリウッドを除外してみられなかったコ ンテンツ産業に対する関心はアジアを始め、ヨーロッパにおいてもコンテンツ産業のグローバル化 が活発に進められている。またネットワークの環境整備、技術革新、流通経路の多様化によるコン テンツ産業のグローバル化と国際競争力強化を促進している。しかし、コンテンツ産業の急速な環 境変化にも関わらず日本のコンテンツ産業は停滞が続く、海外進出もあまり増加してない状態であ る。いままで日本のコンテンツ産業は国内市場の需要を中心に成長してきた。 一方、日本の映画、音楽、ゲーム、アニメーションなどコンテンツがアジア地域でかなり流通さ れているが、海賊版問題が深刻な状態である。海賊版による被害は日本著作権収益に対する経済的 損失として著作権の創作意欲を失い、文化交流の促進にも支障をもたらす。 本研究では、世界第2のコンテンツ市場を持つ日本のコンテンツ産業の現状と課題について考察して みた。

Abstract

최근 콘텐츠산업 환경은 급속한 기술혁신과 콘텐츠시장의 확대로 인하여 큰 변화를 가져 오고 있다. 세계 경제가 글로벌경제 체제로 전환되고 있는 시점에 콘텐츠산업도 예외는 아니다. 헐리우드를 제외하고는 볼 수 없었던 콘텐츠산업에 대한 관심은 아시아를 비롯하여 유럽에서도 콘텐츠산업의 글로벌화가 활발하게 추진되고 있으며, 네트워크의 환경정비, 기술혁신, 유통경로 등의 다양화로 인하여 콘텐츠산업에 대한 국제경쟁력이 강화되고 있다. 이러한 콘텐츠산업의 급속한 환경변화에도 불구하고 일본의 콘텐츠산업은 정체된 상태에 있으며 해외시장진출도 증가하지 않고 있다. 지금까지 일본의 콘텐츠산업은 국내시장의 수요에 맞추어 내수시장 중심으로 성장하였다. 한편, 일본의 게임, 애니메이션, 영화, 음악 등 콘텐츠가 아시아지역에서 상당히 유통되고 있으나 해적판 문제가 심각한 상황이다. 해적판으로 인한 피해는 일본 저작권 수익에 대한 경제적인 손실로서 저작권의 창작의욕을 상실시키고, 문화교류 촉진에 장애가 되고 있다. 따라서 본 연구에서는 일본의 콘텐츠산업에 대한 실태와 문제점에 대해서 알아 보았다.

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