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재밌는 유교, 유교와 게임의 만남 ― 밀레니얼 세대의 취미와 유교 ―

Hobbies of Millennials and Confucianism: "Fun" Confucianism, Combining Confucianism and Games

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주제분류철학

초록

이 논문은 밀레니얼 세대, Z세대 등 차세대 우리사회의 주역이 될 젊은층들에게 유교가 지닐 수 있는 의미를 그들이 선호하는 취미 가운데 하나인 게임에서 살펴보고자 하는 데 그 목적이 있다. 특히 대다수의 젊은 층들은 ‘유교’라고 하면 “재미없다”는 편견을 가지고 있는 것으로 보인다. 본 논문에서는 젊은 층들에게 다가갈 수 있는 출발점으로 “재밌는 유교”를 보드게임의 관점에서 구체적인 실례와 함께 제시하고자 한다. 이를 위해 우선 우리가 지닌 게임의 전통을 살펴볼 것이다. 과거 삼국시대 때부터 전해져온 게임의 전통, 특히 조선시대의 불교, 유교 게임의 전통을 통해 고대로부터 주목해온 게임의 기능과 전통을 살펴보고자 한다. 그리고 오늘날 실제 삶의 현장에서 유교와 보드게임이 어떻게 접목될 수 있을지를 오늘날 동서양의 게임과 철학의 접목 사례, 그리고 현재 실제 개발되고 있는 『주역』 보드게임 사례 등을 통해 살펴보고자 한다.

Abstract

The purpose of this paper is to examine the meaning of Confucianism in one of their favorite hobbies, the game, for young people who will lead future society and world, such as millennials and Generation Z. Most young people, in particular, seem to have a prejudice that Confucianism is "uninteresting." This paper discusses about “fun Confucianism" combined with gamification based on the tradition of game that had existed since the period of the Three States and practical examples of the possibility of combining Confucianism and games, especially based on the tradition of Buddhism and Confucian games during the Joseon Dynasty. In addition, thia paper explores how Confucianism and board games can be combined in today’s world through the examples of the integration of philosophy and games in Eastern and Western societies, and an ongoing example of the Zhouyi 周易 board game development.

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